文化产业七十年逆袭:本土娱乐内容从配角到主角( 三 )

提到游戏产业的发展,虽然目前腾讯、网易两家占据较大优势地位,但不得不提一家老牌游戏公司盛趣游戏(前身“盛大游戏”),盛趣游戏作为中国最早的一批游戏公司之一,从2001年运营《热血传奇》开启中国网络游戏时代起,一直扮演着中国游戏产业开创者与变革者的角色。2004年,盛趣游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业,为国内资本收购海外游戏企业提供了案例。2005年,盛趣游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创网络游戏盈利新模式,推动了游戏产业变革。

网络文学作为最晚出现的新事物是伴随着互联网发展而在中国崛起的,网文行业发展至今虽然只有区区20年,却已经是文娱行业最重要的内容或IP源头。根据今年8月中国音像与数字出版协会发布的《2018中国网络文学发展报告》,截至2018年12月,网络文学用户规模达4.32亿,较2017年底增加5427万,占网民总体的52.1%。手机网络文学用户规模达4.10亿,较2017年底增加6666万,占手机网民的50.2%。

行业规模方面,2018年重点网络文学总体营业收入342亿元,其中网络文学主营业务收入达159.3亿元,保持稳步增长状态。作为网文行业龙头,阅文集团内容平台上已经有780万名作家和1170万部作品,覆盖200多种内容品类;旗下拥有QQ阅读、起点中文网等多家业内知名的原创与阅读品牌,平均月活跃用户数达2.14亿,以阅文、中文在线等为代表的网文企业开辟了在线阅读和版权运营两大业务模式,推动网文行业盈利持续增长。阅文团队还开创了作家福利制度、粉丝制度等在内的诸多行业标准,近年推出的“本章说”成为加速IP粉丝文化时代到来的利器,以《全职高手》IP为代表的全链开发和跨界营销成功模式也树起了国内文创行业的标杆。

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