亚洲电子竞技大师杯·中国赛东亚赛区新闻发布会在日本东京正式召开( 三 )
此次发布会上,赛事组委会主任、阳光媒体集团总裁邢晶先生谈到:“电子竞技是新兴的世界语言,目前全世界有超过2亿人都在关注电子竞技,具有非常大的影响力。阳光媒体集团很荣幸与AESF合作举办AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛,此次赛事将致力于促进行业的健康发展,建立一个标准化的电子竞技竞争体系,以及促进各国之间的文化交流。”
邢晶先生还提到,日本作为电竞产业的先行者,日本的游戏以及动漫产业对周围国家乃至世界都具有深远的影响。另外,日本拥有众多顶尖游戏公司,其出产的产品伴随几代年轻人的成长,并不断探索创新与改进,将科技元素应用在电子竞技产业中,推动行业发展。最后,邢晶先生表示期待在决赛的舞台上看到日本国家代表队。
赛事组委会主任、阳光媒体集团总裁 邢晶
赛事合作伙伴科乐美(KONAMI)数字娱乐事业部部长石原靖士在发布会上表示:“非常感谢AESF亚洲电子体育联合会一直在积极、努力的推广亚洲电子竞技比赛。此次举办的AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯与正式体育赛事一样,采用严格的比赛规则来提高其专业性和竞技性。而且通过举办像电子竞技大师杯这种国际比赛,可以推动各国的电子竞技基础设施的建设,从而提高各国的电子竞技竞争水平。科乐美公司也从今年开始提出“eFootball”概念,努力推进和各地的顶级俱乐部、足球联赛的合作。同时也希望通过此次电子竞技大师杯能够与AESF持续合作,携手推进电子竞技成为正式的体育运动。”
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