原神圣遗物属性|原神圣遗物词条属性汇总
原神圣遗物每个位置能刷出来的属性是不一样的,知道各个位置出什么属性才不会乱刷,那就来看看小编带来的原神圣遗物词条属性一图览
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打倒怪物后胜利的喜悦 , 打开宝箱时对箱中物品的期待 , 探索地图迷雾中千奇百怪的生灵地貌 , 漫漫长路上邂逅他们和他们的故事 , 感到疲乏时整理思绪再将路途中的所见所闻在脑海里细细梳理回味 , 这路走过却未尝无趣无味 。
我已经习惯了打怪/宝箱固定掉落 , 枯燥乏味的角色养成 , 甚至有些故事的展开也是大同小类 , 为了日常而日常 , 为了养成而养成 , 单薄的剧情故事线 , 僵硬的人物联结关系 , 一年四季穿着同样的服饰 , 站在同样的地方 , 每当我凑近和他们交流时又不厌其烦的用相同的语调复述着同样的事情/情报 , 怪物们也是这样 , 甚至我的任务栏上 , 即将要打开的宝箱里 , 规划去往的迷境内 , 都要重复发生一样的事情 。
这轮的抽卡 , 出货没有? —— 啊 , 好险 , 不过没有抽到保底呢 , 我还是蛮幸运的 。
那几回限次的迷境 , 有没有出什么好东西? ——那个啊 , 你不是也知道的 , 哪里会有什么好东西 , 无非就是带最优选的队员 , 打完收点材料 。
下回的联合狩猎你要不要一起去? ——大家一起也不过各打各的 , 有组合拳吗?或者对群体怪物狩猎也可以 , 我很有兴趣 。
原神圣遗物属性|原神圣遗物词条属性汇总。(开放世界的部分体验 , 我想看单独的开放世界人物剧情 , 感不感人无所谓 , 起码能感觉到一点温度 , 人物角色的时令常服/武器/语音标价抽卡都可以 , 最好能整些意境出来 , 舒服)
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