原神|原神:未来五年在全球保持热度,米哈游需要做什么又需要避免什么
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尝试抽离单个玩家的视角 , 我认为目前的负面因素有这么几点:
- 【原神|原神:未来五年在全球保持热度,米哈游需要做什么又需要避免什么】从题材上来讲 , 米哈游这一波稻妻红利很可能是无法复刻的巅峰(将军池很可能是手游史一个奇观) , 因为吃到了日本文化在世界文化圈多年传播的积累 , 这是一个客观事实 。
- 原神漫长种草期的是一个很糟糕的问题 , 玩家很可能在这期间被别的游戏吸走 。
- 玩家会对同质化的游戏体验逐渐丧失新鲜感 , 游戏模式不变的情况下 , 即便继续在音乐 , 作画 , 世界拓展等方面进行巨量投入 , 投入产出(玩家流量)比也会逐渐变低 。
这些问题自然不是原神独占 , 可以说是网游的通病 , 比如魔兽世界这个曾经处于统治级别的游戏:
- 魔兽世界就经历过诺森德版本巅峰后 , 经典故事线被吃完 , 编剧开始自由发挥 , 大裂变版本玩家开始流失 , 不伦不类的熊猫人并没能拯救其颓势 。 以此为对照 , 我有些担心原神的须弥版本对应的印度文化 , 对其感兴趣的人数体量不论是东亚文化圈还是欧美文化圈都远不及日本文化 。
- 魔兽世界版本相对很慢 , 种草期往往在版本末期 , 每次迭代都是代表相当数量的新旧血液交替 。 不过魔兽世界种草期的问题并没有原神明显 , 职业多 , 声望系统杀时间 , 玩家似乎总是有事情可以做(要做) 。 相比之下原神的优势在于版本迭代快 , 3周一个池子 , 2个月一个版本 , 不过如此快的迭代依旧种草期效应严重 , 反映的是游戏内容的相对匮乏 。
- 魔兽世界每个版本都做大改 , 但是诺森德之后改动都不成功 , 一边继续丧失老玩家 , 一边又给回坑玩家制造障碍 , 同时复杂度积压 , 新玩家无所适从 。 原神目前看来主要游戏内容除了剧情就是大地图探索 , 算是很优秀的经典开放世界RPG 。 优点在于入坑/回坑门槛低 , 缺点在于游戏内容可以继续堆量 , 却难以
改质 。
我们依旧会每个版本对着音乐、地图、角色发出惊叹 , 但是同时我们也很难对游戏方式的进化有什么特别大的期待 , 因为不外乎就是更新的剧情 , 更多没见过的地图 , 更多戳XP的角色 , 以及985策划新做的谜题 , 体验完这些 , 游戏终归还是要回归刷圣遗物的循环 。
结论:辉煌如魔兽也会走入末路 , 或许这是无法避免的宿命 。 米哈游也许会转变思路 , 一边保证原神品质不下滑来维持公司口碑 , 一边加紧崩坏4的投入来给原神流失玩家一个就近的归属 。
崩坏系列其实也在东亚市场和欧美市场培养了相当的用户基础 。 同样的轮回后 , 崩坏的玩家基础又可以对原神2进行反哺 。 而米哈游开辟新作的时候也可以得益于相同宇宙世界观和公司口碑 。
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