AlphaGo之父:是天才,也是生活里的普通人( 六 )
哈萨比斯早年的这些经历,不管是国际象棋还是编程,哪一项单独拿出来都是别人难以望其项背的成就,但于他而言不过都是轻举轻放。这不得不让人感慨天才确实不同凡响、有才任性,同时也不得不承认,“人生没有白走的路,每一步都算数”,因为他前面所走的每一步都和他日后取得的举世瞩目的成就息息相关。
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AlphaGo之父
围棋因为具有依赖直觉、需要策略性思考等特点,一直以来被看成是一个计算机很难攻克的游戏。记住棋子位置组合、评估棋盘局势、思考决定和执行赢棋的策略对于那时的计算机来说具有很大的难度,AI科学家们一直试图把AI元素带入围棋游戏,但研究了几十年都无法突破。
在大学期间,哈萨比斯第一次接触围棋就被这个人类开发的最复杂的游戏之一深深吸引了。1997年,超级电脑“深蓝”战胜国际象棋的世界冠军卡斯帕罗夫之时,他就想着将来自己一定要为围棋写一个程序来打败全人类的围棋手。
上大学时,因为对围绕“狭义AI”的教学课程有所质疑,哈萨比斯一次在课堂上对身边的朋友们说老师是在“给我们洗脑”,被老师逐出教室,这让他更坚定了以后自己要创办一家研究AI的公司的想法。
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