为什么游戏的香草时代会成为绝唱?
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文|光速追猎者
情怀是一门非常棒的生意。
在游戏圈,单机游戏发行商用复刻版的手法炒出一碗冷饭,玩家们用这碗冷饭祭奠自己为游戏疯狂的青葱岁月。网络游戏照猫画虎弄出怀旧服,继续从已经拥有了相当经济实力的老玩家兜里掏钱。
不论玩家是嗤之以鼻还是满心期待,身体却总是诚实的行动起来,或收藏或体验,然后大呼真香。
只要是能够引起商机的情怀,很少有赔钱的机会。因为这门生意的门槛实在是高,前期需要相当深厚的沉淀底蕴,后期还要有大量的怀旧用户心甘情愿为其付费。既要算量化的数字,又要算用户的情感驱动力,这就是情怀经济学。
再怎么算来算去,情怀经济学里总有些温吞回味的苦涩滋味无法算清。因为这是门先破后立的生意,如果不将过去的情怀根基破坏殆尽,这个生意压根没法做下去。
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