从《因迈思乐园》入手,聊聊互动剧如何才能出圈( 六 )

纵观各流媒体平台财报 , 成本不断高企 , 但活跃用户增长却进一步放缓 。 \t这催生了当下的两大主要路线 , 其一是下沉至“五环外”的流量洼地 , 做大活跃用户保证广告收入;

其二便是深挖存量 , 通过丰富内容形态 , 转化活跃用户为订阅用户 。 \t\t在剧集、综艺、网大、动漫都基本成熟的背景下 , 战火迅速蔓延至互动剧 。

集体焦虑之下 , 不论是头部玩家“优爱腾” , 还是以 Z世代为支点的 B站悉数入场 , 并于最近两月先后上线了相关剧集 。 \t不过 , 概念的喧嚣却难掩“形式大于内容”的质疑 , 爆款的缺失让概念剧的讨论仍更多局限于行业内 , 尚未“出圈”引起大众关注 。

不过 , 9 月 15 日在腾讯视频上线的《因迈思乐园》似乎展现出了出圈潜质 。 \t\t上线 3 小时不到 , 播放量便已经达到 500 万 。

聊《因迈思乐园》之前 , 有必要先对互动剧做一个梳理 。

互动剧引发大众讨论 , 要追溯到 Netflix 去年底推出的《黑镜:\t潘达斯奈基》 。 \t剧集讲述程序员 Stefan , 在为交互小说《潘达斯奈基》开发游戏过程中 , 现实与虚拟世界发生混淆的故事 。

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