从《因迈思乐园》入手,聊聊互动剧如何才能出圈( 八 )

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同年 , 中国首部互动剧《Y.E.A.H》播出 , 故事讲述台北模特女孩到北京发展 , 与一群朋友在同一屋檐下发生的故事 。 \t该剧则做到了观众可在网上票选剧情走向 , 并随后更新的正片中 。

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折腾数十年 , 互动剧的核心一言以蔽之:

打破传统线性叙事 , 让观众拥有剧情走向的选择权 。 \t\t这意味着 , 消费者与内容\t之间的“次元壁”被打破 , 用获得了某种意义上的创作自由 。

此前的互动剧尝试为何屡屡失败?

其一 , 受限于技术\t;\t\t获得这一“创作自由”的时间与金钱成本太高 , 其体验提升带来的满足感远不足以抵消;

其二 , 受限于成本;\t\t此前的互动剧多偏向实验性质 , 在内容上过于粗糙而缺乏审美价值 , 零星的探索逐渐归于沉寂 。

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