那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们( 十 )

但最后他还是删去了那些言辞激烈的发言,觉得“还是尊重一下人家吧,我是个比较理性的人。”

他告诉我即使最后游戏没有人买,自己也依旧会更新,因为“我开发游戏就是为了娱乐”,后来又提到“娱乐为主,如果能赚钱当然也挺高兴的。”

我不能肯定钻子更改态度的真正原因,也不确定他做游戏是不是真的“为了娱乐”。但玩家没理由因为这些外部的原因改变对游戏的评价。发售整整两个月,《白石洲往事》的好评率停留在了20%,依然是34篇用户评测。

尾声

我在这篇文里写了两位游戏作者,一方面我觉得他们很相似:比如同为独立游戏制作人、向我表露出对游戏的热爱,以及“不在乎其他人的声音,希望用游戏表达自己的想法”的观点。同样,在游戏发售后,他们也曾被失望的玩家恶语相向。

但另一方面,他们又有着很大不同,从目前的评价上看,《灵之秘境》要比《白石洲往事》 好不少,不是因为作者的身份,而是游戏本身展现出了其他值得称赞的品质——比如立绘和配音,它让玩家们觉得,虚妄的态度要更为认真,也更尊重玩家,仅此而已。

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