那些“一个人做的游戏” 和它的玩家们( 六 )
图5/11
这是Steam上的演示GIF,但因为优化问题,实际体验远没有上图这么流畅
玩家们开始拒绝关注游戏质量以外的要素,在《灵之秘境》的评论区中,我注意到这样一句话:对国产独立游戏的无限包容是最坏的纵容。这样的话可能有些严厉,但它似乎替许多玩家发出了不愿说、不敢说的心声。
对于这些评价,虚妄的反应相对平静,她和我说:“能看到有人支持自己的游戏,还是非常高兴的。”她也明白游戏目前的不足之处,对于玩家所反映的优化、Bug、流程短的问题,她表示正在抓紧时间完善。
她依旧会继续改良、开发《灵之秘境》,目前游戏的风评并没有影响到她“向人们展示自己梦想的世界”的那份决心。
我问过虚妄一个问题:如果发现自己钟爱的游戏风格不被人接受,还会继续坚持吗?她反问我:“为迎合大众而改变核心主题风格,那跟做氪金页游有什么区别呢?”
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