在“大屁股显示器”上玩现在的游戏是什么体验?不输4K LCD屏( 三 )

CRT的原理就是这样 , 不像是今天的TFT-LCD那样运用高分子材料也就是液晶来控制光线的通过 , 而是使用电子束 , 电子束的速度就是光速 , 所以CRT几乎没有响应时间 , 因此它是非常适合游戏应用的 。 十多年前在LCD已经普及之后 , 还是可以在很多电子竞技赛场上面看到CRT的身影 , 很大原因就是CRT在游戏应用上非常牛逼 。

回归正题 , DF从市场上购入了一台索尼特丽珑FW900 , 这款屏幕大小为22.5英寸的CRT的最高分辨率可以达到2560x1660 , 也就是1440p的16:10比例版本 , 在如此高的分辨率下这台CRT还可以保持60Hz的刷新率 , 彰显了它性能的强大 。 而稍微降一点分辨率到2304x1440 , 就可以跑80Hz , 在这个刷新率下 , 人眼已经很难感受到CRT的扫描线了 。 而它的最高刷新率可以达到160Hz , 甚至超过目前不少144Hz的LCD 。

生产于2003年4月份的“老古董”

对于LCD来说 , 使用非面板原生分辨率显示画面时 , 因为没有点对点所以会使用算法进行拉伸 , 比如在原生分辨率为1440p的显示器上面显示1080p就会产生许多子像素 , 影响画面效果 。 而CRT就没有这个问题 , 分辨率随便拉 , 就算是比较低的分辨率实际效果也是可以接受的 。 这就使得玩游戏的时候可以开稍低一点的分辨率而把更多的画质选项拉高 。

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