阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo( 三 )

var stage = new Hilo.Stage({

renderType:'canvas',

container: containerElem,

width: 320,

height: 480

});

Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。

创建定时器舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。

var ticker = new Hilo.Ticker(60);

ticker.addTick(stage);

ticker.start();

创建可视对象舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:

var bird = new Hilo.Bitmap({

推荐阅读