阿里跨终端的H5游戏开发解决方案——Hilo( 三 )
var stage = new Hilo.Stage({
renderType:'canvas',
container: containerElem,
width: 320,
height: 480
});
Stage构造函数接收一个参数properties,此参数包含创建stage的各种属性。
创建定时器舞台Stage上的物体的运动等变化,都是通过一个定时器Ticker不断地调用Stage.tick()方法来实现刷新的。
var ticker = new Hilo.Ticker(60);
ticker.addTick(stage);
ticker.start();
创建可视对象舞台上的一切对象都是可视对象,可以是图片、精灵、文字、图形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可视类供您使用,比如添加一个图片到舞台上:
var bird = new Hilo.Bitmap({
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