街霸、三国志、游戏机房、属于七零后八零后的童年接头暗号( 三 )
虽然二十多年过去了,第一次看到“三国志”的那种震撼还是记忆犹新。街机“三国志”的出现给我们带来了一个全新的世界,我们从来没有想到可以在游戏中直接操纵关羽、张飞和曹军肉搏。在游戏中即有视觉的享受,还有将其打败获得的成就感。
曹操阵营里多了个叫晏明的极其凶悍的人物。我们在游戏之余发现三国知识亟待补充,从学校那个小小的图书馆里借出了从《三国志》到《三国演义》,以及各种评书野史等一切有关的资料,最后发现晏明为虚构人物,颇为失望。不过因为先入为主的原因,同学中一致认为街机三国志才是不容挑战的权威,所以晏明还是收获了大量粉丝,而陈寿大概只能在九泉下泪流满面。无论如何,靠着这个游戏,再加上央视开播《三国演义》电视剧的推波助澜,着实在当时的青少年中掀起了一阵三国的热潮,甚至延续至今。
自从玩了“三国志”,我对游戏机房也从不屑一顾到食髓知味,一向不太在意的零用钱也有了去向。那时候我最常光顾的是上学穿弄堂经过的那个无名机房。那大概是附近最迷你的游戏机房,建在一个用铁框搭的临时板房内,里面只有4台游戏机,其中就有两台是“三国志”,平时是一个老头子,大概是老板的爷在照管。光顾这里的多是附近中学的学生和里弄的小孩,这里的学生和小孩从来是以温和老实出名的,加上这游戏机房目标小,在那里玩游戏无需有被拗分的顾虑。那时候,我和最要好的同学子路每天中午放学都会从这里穿弄堂回家吃饭,经过游戏机房就买上一块游戏币,我们水平一般,两人合作多数时候打到第二关便双双“阵亡”,我们也不续币,因为后面难度越来越大,一个币生存的时间越来越少。不过即便每次都打的是一样的游戏一样的关卡,也不妨碍我们带着无穷的快乐和满足走出来,一边回味刚才的游戏,一边勾肩搭背走回家。当时附近街道的大小马路上充斥着各种开在临时房里的小店小铺,包括这个游戏机房,有的时间一长,慢慢升级甚至已经半永久化了,市政管理部门当时也不管。在上世纪90年代末,所有占路的店铺忽然都被清理一空,连年纪比我大得多的国营菜场都被连根拔掉。几年过后才反应过来,由于房价的起飞,管理部门有更多方式,比一个个摊位地去收租更能产生效益。我曾经对家门口那个污水横流的马路菜场充满了怨念,如今真的面对空荡整洁的马路也难免有一点失落感。
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