腾讯副总裁:我们为什么要做国产自研游戏?( 五 )
游戏对世界的影响力还有更广阔的想象空间,游戏行业的发展时长是电影行业的零头,电影行业有一百三四十年,游戏的历史也就三四十年,所以它是非常新的还在发展的领域。
回顾历史我们发现,电视在刚刚出现时也引起了社会的广泛讨论和关注。1985年时,著名的媒体文化研究学者尼尔·波兹曼写了本书叫做《娱乐至死》,当时书的封面画着四个看电视的人,看电视看的头都没了。所以当时的理念是电视作为一个新兴产品会毁掉一代人,整本书的论述都是这样,娱乐产品会吸引眼球,电视怎么伤害眼睛。事实证明电视没有毁掉一代人,而成为了社会非常有意义的工具。
我们看到各方数据发现,游戏用户的平均在线时长大概在48分钟,付费渗透率约6.5%。用户玩游戏的时间并不是很多,而且只有少部分人花钱玩游戏。总体来说,游戏是生活中比较健康的一种娱乐方式。
二、为什么我们要做国产自研游戏?
大家以为“腾讯自研游戏是厉害的、行业第一、有很多的大作、收入也很高,但我们的真实情况是这样的:最早从0开始建立,我们运营的第一款产品就不是那么成功,不断地努力,很多年中都是在迷雾中探索,2010年才推出大型MMORPG,2016-2018年才慢慢做起来,很长时间腾讯自研都是被置疑被吊打的。
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