身为第一代VR导演,在商业和美学的缝隙里如何前进( 四 )
在这个不成熟的市场中,用不成熟的工具制作内容是件苦差事。而且。在制作《窗》和《黑色皮包》时,邵晴都没有用业内常用的引擎——Unity 和 UE4。《窗》用了真人绿背实拍与 CG 相结合的技术,《黑色皮包》使用三维制作软件加入手绘元素,二者的难度都不小,后者更甚。因为没有最适合的工具,他只能把 maya、3dmax、Houdini 等多个软件和渲染器集合起来使用,各取所长。
图3/4
《黑色皮包》片段
至于为什么不使用游戏引擎,邵晴解释说,Unity 之类的引擎,就算做得再真实还是会有 CG 感,对于 VR 影片来说,“既然我们已经把它说成是电影的一种了,那么它就应该更类似于电影,而不是动画片或者游戏。庞大的电影工业不能指望游戏引擎。”
“我觉得我们作为尝试做 VR 电影的第一代人,有义务去带动一下美学潮流。”邵晴说,就像当年上海美术电影制片厂的老前辈一样,尝试用水墨、剪纸、手绘、木偶等各种形式去尝试创作,才能创造出百花齐放的局面,而不是现在这样,二维照着日漫做,三维照着好莱坞做,用他们的软件,学他们的流程。这样是造不出有中国风格的好作品的。”
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