洞察光影,ROG STRIX RTX2060将游戏体验带入次世代( 七 )

在制作精良的3A游戏中 , 帧数和画质之间往往要做出个取舍 。 但在ROG STRIX RTX2060的强大性能面前 , 即使是如《孤岛惊魂新曙光》这样宏大的开放世界游戏 , 在高画质下的帧数仍然有着非常好的表现 , 平均帧数达到90以上 , 部分场景更是能达到100帧以上 。

当然 , 既然有着RTX之名 , 那光追游戏也是必须要测试一番的 。 以《地铁:离去》为例 , 在高画质并开启光追高特效和DLSS的情况下 , ROG STRIX RTX2060仍能保持70至80间的帧数浮动 , 确实令人惊喜 。 这种直逼真实的画面和高帧数相结合在一起 , 带给人的沉浸感是其他显卡难以相比的 。

基本上 , 拿进步来形容ROG STRIX RTX2060是稍有欠妥的 , 从GTX到RTX , 改变的不止是名字 , 更是架构的一次全面进化 。 图灵架构 , 以神经网络为基础的DLSS技术 , 还有更重要的光线追踪 , 都在暗示着RTX就是PC游戏次世代的开启者和领头人 。 而且性能出色赶超上代次旗舰之余 , RTX2060亦继承了来至前辈的亲民属性 , 是一位和大多数玩家都能亲近的战友 。 选它 , 可以说是万无一失也不为过 。

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