任天堂Switch Lite体验:尴尬的定位

2006 年 3 月,任天堂推出了 NDS Lite 掌机。相比于初代 NDS,NDS Lite 最大的改变在于轻量化的设计,这也是任天堂首次在产品线中引入「Lite」的概念。

13 年后,任天堂又有了一款冠以「Lite」之名的产品——Switch Lite。不过这一次,Switch Lite 所做的不仅仅是轻量化的工作,它的产品定位和受众人群相较原版 Switch 都已发生了巨大改变。

任天堂Switch Lite体验:尴尬的定位

今年 7 月,Switch Lite 首次亮相,经过两个月的等待后它终于来到了玩家的手上。作为任天堂微小的「精神股东」之一,我也在第一时间购买这部游戏机,下面就和大家分享一下迄今为止我的游玩体验,以及我对于「阉割版」Switch 的一些看法。

一切为「好手感」服务

从硬件角度来说,Switch Lite 的「阉割」是非常彻底的,直接砍掉了 Switch 最为核心的电视输出、可分离手柄特性。这一刀下去,直接把它从派对上可以「众乐乐」的社交利器砍回只能自己「暗爽」的掌机。

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