任天堂Switch Lite体验:尴尬的定位( 四 )

这次和 Switch Lite 同期发布的游戏是《塞尔达传说:织梦岛》,两者结合起来的体验很棒。《织梦岛》本身就是一部诞生在 GB 平台的游戏,后来在 GBC 上又进行了复刻,这部典型的掌机游戏放在 Switch Lite 上再合适不过了。我把手里的其他 Switch 游戏卡放进 Switch Lite 里试了一圈,其实除了和 NPC 对话的字儿小了一点比较难受,整体的观感并没有想象中缩水那么多。而且因为分辨率不变屏幕缩小,画面的精细度反而提高了一些。

它或许更适合任天堂的老玩家

要说 Switch Lite 有什么我不满意的地方,那应该就是续航了。纸面参数上,Switch Lite 的官方续航时间为 3~7 小时(《塞尔达传说:旷野之息》4 小时),之所以有这么大的区间是因为不同的游戏耗电差别很大,官方也无法给出一个更为具体的数据。但和改进版的 Switch 4.5~9 小时(《塞尔达传说:旷野之息》5.5 小时)的纸面参数相比,差距还是显而易见的。

任天堂Switch Lite体验:尴尬的定位

其实这就涉及到 Switch Lite 的产品定位问题,从 GB 时代开始,任天堂的掌机都有自己的专用游戏软件,而续航也是它们能够击败同期竞争对手很重要的一个因素(这里可以参考极客博物馆之前的文章)。但这一次 Switch Lite 并不是一个款从 0 到 1 设计出来的掌机,它的竞争力来自于「通过更加便携的方式游玩 Switch 游戏」,考虑到任天堂在掌机领域已经没有了传统意义上的对手,对于续航的追逐也就没有从前那么激进了。

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