游戏订阅服务方兴未艾 谷歌全方面针对苹果谁将胜出?( 五 )
除了传统的厂商以外,亚马逊也在试图进入游戏行业,分一杯羹。据媒体报道,凭借云服务AWS、视频流媒体平台Prime Video以及游戏引擎Lumberyard搭建起了游戏生态系统。据说,到2020年也将推出自己的流媒体游戏服务。
虽然谷歌和苹果依托手机等设备成功进入了游戏市场,并获得了巨额收入。但是他们本身在游戏研发上实力较弱,版权大多依赖游戏开发商,一旦微软,索尼等整合游戏开发商,限制版权,两者的服务可能受到影响。而且他们也在试图推出游戏流媒体服务,届时,拥有更多游戏版权的微软等或许将成为他们更大的竞争者。
(2)苹果游戏质量引人担忧,吸引游戏开发者成难题
外部的竞争压力虽大,但内部的问题才是苹果和谷歌面临的重点问题。首先是游戏质量问题,苹果秋季发布会公布的六款游戏质量不被观众看好。其次是游戏生产商可能并不愿意加入订阅服务之中。据报道,成功的游戏开发商能把旗下单个游戏卖到 60 美元,还能在后续卖出 20 美元的 DLC,优秀的独立作品也能卖到 20、30 美元。而订阅服务能够带给游戏开发商的收入十分有限,可能导致游戏数量和质量进一步受到影响。
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