三国志|天价求贤令后续:一个玩家撬动一部游戏,策划“玩火自焚”

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三国志|天价求贤令后续:一个玩家撬动一部游戏,策划“玩火自焚”

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前几天发了关于求贤令的文章之后 , 很多入坑已经两年的老玩家不理解:明明是一个福利 , 为什么会是骂声一片?
作为一个玩了三国志战略版两年的玩家 , 刀子起初也是抱着这个心态去的 , 反正就是一个平民玩家 , 有没有对我而言不重要 。 这在上次的文章里也说过了 , 可最近从各个平台的反馈看 , 几乎是骂声一片 。
没想到最终为刀子解答这个疑惑的 , 反倒是策划自己 , 游戏内的一封辟谣邮件:直接甩锅“网传500求贤令”!刀子如果早知道有这么个传闻 , 也就不会写第一篇关于求贤令的猜测和分析了 。

至此 , 刀子也明白了 , 求贤系统饱受争议的原因:恰恰就是玩家的心理落差!
只要你玩过同类型的SLG游戏 , 并且还在玩 , 你就会知道三国志战略版的求贤令系统 , 属于SLG游戏“天花板”级别的福利 , 无游戏能出其右 。 可即便如此 , 在玩家的巨大心理落差下 , 它也注定了骂声一片 。
这种心理落差表现在两大方面:
第一 , 数值的差异!
对于求贤令上限的心理预期值 , 从500扩大到1800 , 飙升了三倍 。 如此大的心理落差 , 注定了求贤系统上线就要被骂!刀子此前不知道500的传言 , 甚至在文章中猜测 , 没有一年半载拿不到求贤令 , 也就没这么大的心理落差 , 所以对求贤令无感 。
但凡是相信了500求贤令的玩家 , 几乎无一例外 , 会产生焦躁感 , 而这种焦躁感就会转化成对游戏、对策划的愤怒!

第二 , 老玩家和新玩家的差异!
1800求贤令 , 对于玩满了两年的月卡党 , 几乎是没啥问题的 , 除非是脸黑到极致了 。 至于零氪党 , 如花席一般中途攒金珠(花席自爆这波求贤令没有满) , 或者脸一般的人 , 也基本和第一次求贤无缘 。
整体而言 , 大部分老玩家在两周年是能够求贤的 , 而绝大部分新玩家 , 求贤令甚至不过千 。 说好的两周年福利 , 变成了只针对老玩家的福利 , 自然也会让新玩家暴怒!策划被喷理所当然 , 刀子也赞同 。
回看整起事件 , 这次玩家的心理落差产生 , 完全是策划一手造成 , 属于“玩火自焚” 。
玩火——放任“500求贤令”起飞
这次“500求贤令”的帖子 , 并不是没火 , 而是已经火了起来 , 并且在玩家之间形成了一定范围的传播 。 初次发布这个帖子的 , 是一个名为卧龙凤雏的作者发布在了三国志战略版攻略的公众号上 , 甚至有点官方的味道 。

可即便如此 , 这次事件依然没有引起策划的注意 , 反倒是任由这个消息不胫而走 , 最终让一个玩家撬动了这部游戏 。 甚至有玩家分析 , “500求贤令”就是一开始的数值 , 1800是后来策划又做了改动 。
这些分析是对是错 , 暂且不管 , 但策划的默认 , 且未做任何辟谣 , 就给了玩家一个错觉:500求贤令是真的!
此处对策划心理进行剖析:
如果“500求贤令”是官方自己放出来的 , 那么其目的应该是测试数值 , 通过玩家的反馈来了解500的这个数值 , 是否合理 。 然后 , 官方再根据玩家的反馈 , 再修改数值 。
如果“500求贤令”不是官方自己放出来的 , 那么任由这一消息扩散 , 策划很显然是为了炒热度 。 否则理由就一个:策划智商太低!
不管是基于何种心理 , 都属于是玩火 。 1800的上限 , 若是已经确定好的 , 稍微有点公关头脑的人 , 都知道这种心理落差势必会导致如今的结局 。 若是本着测试目的的去 , 经过测试 , 一次性调整到1800的数值 , 这更像是大脑发热的举动 。

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