从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略(13)

从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略

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另外还会做一些阶段性强化的运营活动,100万、200万粉丝,一周年第一人称长文,1000W粉丝等活动,短期内感知不到影响,几年积累下来后发现这个人设是非常鲜明地立住了,平时后台的私信和评论,一半左右都是跟撸妹水的,这个人设自己有了IP。

第三点是热搜。

从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略

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微博热搜都是基于自然热度,除了第三条是售卖的,但这不代表没有任何运营手段来推动热搜。新浪有50多个垂直领域,游戏是其中一个,每一个领域的运营人员都需要做自己垂类的热度。

大家不知道有没有想过这个问题,比如刚才放王思聪和陈赫的时候,热搜词是“陈赫赢王思聪”,而不是别的比如“王思聪输了“or“王思聪参加LOL八周年”?因为有运营同学会不断发掘可能的热搜词,基于对用户的判断,选取可能的热搜词放到热搜库里。

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