从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略(17)

快手上的游戏运营其实从2018年开始的,早期我们在2017年入驻时都还找不到他们专门Follow游戏运营的部门。

从零涨粉至8000万,这里有一份游戏社交媒体的运营攻略

图19/19

快手今年7月份也针对游戏领域做了首次PR,之前他们其实都非常低调,什么数据也不公开。快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高。

另外就是创作者的变现,他们也在发力扶持快手上的优质创作者并帮助他们商业化,这也是我们目前和他们合作的重点之一。另外还有目前跑的比较成熟的直播加短视频的方式,这里就不详细赘述了。

以上就是我今天的分享,社交平台的运营是非常琐碎、需要十分细腻、用户敏感的工作。由于时间的关系今天只能简单聊一聊。

对于中小游戏跟各个社交平台的合作具体又有哪些不一样的落地形式,我们也非常感兴趣并且和社交平台也一直都有沟通。如果大家有兴趣也希望在以后有更多的交流。谢谢大家。

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