“丝路数字文旅”织就“一带一路”青年纽带( 四 )

“我们的论坛、展示、赛事活动,都是中国和马来西亚以及其他所有国家基于数字文化产业平台进行产业合作、交流的开放平台。一方面,我们每年会和马来西亚的合作伙伴共同举办各种类型的数字文化产业交流活动。同时,我们会主动为两国产业机构沟通、合作做好服务工作,并在适当的时候成立民间的区域合作组织,形成长期的数字文化和旅游产业合作、服务机制,也欢迎所有感兴趣的机构参与进来。”孔明介绍。

“电竞在新时期承载了传播文化、促进国际交流的使命”

孔明在论坛上提出的数字文化是青年社交平台、中国在数字文化产业领域发展成就等观点,受到论坛诸多嘉宾代表的肯定与呼应,腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL王者荣耀职业联盟主席张易加、FEG电竞联盟创始人陈琦栋等产业代表,也从各自所在的领域对数字文化产业发展进行了相应延伸。

腾讯于2016年开始布局移动电竞业务,基于在电竞领域的专业积累与以《王者荣耀》为代表的多款游戏的超高人气,始终保持着国内移动游戏行业先驱的地位。腾讯也自觉承担起行业领跑者的责任,前瞻性地部署了促进行业发展的诸多战略行为,如高频率地发布在不同工作领域的白皮书,分享自身在电竞方面的专业理解和经验积累,并长期致力于电竞行业人才的孵化,创造良好的就业机会。

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