在线教育牵手硬件,一场各取所需的抱团取暖( 八 )

可参照的内容硬件方——任天堂

更好的标杆其实来自教育领域外。

在线教育牵手硬件,一场各取所需的抱团取暖

图片来源:摄图网

近日,任天堂发布基于Switch的新游戏《健身环大冒险》,从游戏跨界健身的任天堂再次让玩家耳目一新。这家已经130岁的游戏巨头,仍在通过颠覆性的游戏产品增强用户粘性,同时吸引健身场景中的新增用户。

回顾任天堂的发展历史,它并不是“一帆风顺”型选手。从2004年用带有双屏幕和触屏的NDS结束索尼PS系列长达10年的压制,再到2017年用Switch突破手游带来的冲击,优质的游戏内容和具有号召力的产品一直是任天堂的制胜法宝。

根据2018年全年财报,任天堂全年卖出了1695万台游戏机,增长12.7%,卖出了1855万份游戏,同比增加86.7%。这是时年130岁的任天堂交出的答卷。

也许有道出自大厂网易,任天堂是游戏巨头,拿年轻的在线教育企业和缺乏品牌知名的硬件厂商与他们对比并不公平。但统一回到最原始的产品维度,无论是软件还是硬件,最重要的仍在如何满足用户需求和提升用户体验。这才是教育硬件产品的参与各方,解决现有困境的抓手。

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