休闲游戏全球用户画像:东南亚国家留存最高,泰国玩家最爱玩( 四 )

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从分类来看,三消类游戏占据绝对优势,这两游戏在休闲游戏中由于玩法简单,容易占据碎片时间,相比一些模拟宠物类的应用需要占据的精力要少一些、对于用户的粘性没有那么强。三消类游戏由于文化隔离较小,学习成本较低,更容易吸引用户。而模拟经营类则由于玩法多样,且加入了三消类元素给用户新的体验,从而收获了用户的更高粘性,Homescapes的开发者的收入还一度超过原本三消类游戏的霸主开发者King。

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休闲类游戏除了占领了大部分受众之外,他们的唤醒频次也是非常高的,相当于每天要打开3次以上的游戏。作为轻度游戏,他们有效的填补了用户的碎片时间,并且利用不同的关卡及分享的榜单来促进用户持续游戏,以提升游戏的生命周期及留存情况。相比之下,休闲类游戏的持续使用时长上则没有一些重度游戏要高,在手游行业中处于中等水平,平均一周要使用一个半小时,由于需求较碎片,他们单次打开的时间不超过5分钟。

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