游戏市场阴影下的游戏手机厂商,和他们无法触碰的未来( 六 )
但对于头部厂商来说 , 这些技术能力真的具有壁垒吗?在缺乏技术壁垒之下 , 立即产生的结果就是游戏手机缺乏议价能力 。 最好的例子的就是 , 最近前后脚推出的黑鲨2和红魔3在硬件配置上几乎不相上下 , 但红魔3的价格是2799元起 , 黑鲨2的价格却在3199元和3999元两档 。 既然游戏手机主打的就是性能 , 最后难免又陷入无限试探底价的竞争怪圈 。
另一个显著的问题是 , 随着游戏市场的冷却 , 手游玩家正在呈现出向主流游戏集中的趋势 , 加上版号紧缩 , 未来一段时间内移动端游戏精品化是必然现象 。 这就意味着手机厂商拥有了和游戏厂商逐一对接 , 进行针对性优化的机会 。
这种机会同样是有利于头部厂商的 , 头部厂商的强研发能力 , 意味着能够将手伸的更长 , 在和游戏厂商的合作中承担更多工作 。 同样游戏厂商也会优先选择那些用户量更多的手机品牌进行合作 。 于是我们能看到华为、OV等等品牌都和腾讯联手 , 在游戏AI音效、AI震感等等方面展开了合作 。 那么在未来探索5G游戏、云游戏这一全新物种时 , 能够给予游戏开发者帮助的 , 显然也是头部厂商而非手机游戏厂商 。
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