进阶|三国志战略版:《三国志战略版》武将机制介绍

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一、基本设定玩家为达到各自的目标(或合纵连横 , 或卧薪尝胆 , 或谍影重重 , 或天下归心) , 都需要在大地图中战斗;
战斗需要借助自己的部队 , 每位玩家的部队数量为1-10支 , 部队数量随着城内建筑“军舍”的数量和等级的提升而提升;
每支部队由2个位置组成 , 分别为主将、副将 , 其中副将位有两席;
可以在主城中点击部队头像 , 进入部队界面 , 将武将编入部队的相应位置;
只有主将不为空时 , 部队才可以出战 , 战斗中 , 主将兵力为0则为战败;


二、武将机制(一)战法1. 每位武将有一个自带战法(即技能) , 在每个武将界面的右下方 , 可以给武将学习战法 , 武将在5级时可以学习第二个战法 。

2. 武将达到20级、自带战法等级升到10级 , 并且觉醒后 , 才可以学习第三个战法 , 武将觉醒需要消耗两张同星级武将作为材料;
3. 每个武将界面的中部下方都有“传承”按钮 , 可以将该武将传承为一个可学习的战法 。
战法由对应武将传承后 , 需要在战法界面 , 消耗其他材料(武将卡)加以研究 , 研究完成后该战法才可以供武将学习;
4. 点开武将已经学习的战法 , 会进入战法操作页面 , 可以点击“强化”对该战法进行升级 , 也可以点击右上角的“遗忘”卸下该战法 , 卸下该战法返还80%已消耗的战法经验(赛季初的新手时间48小时内返还为100%) 。

(二)属性每个武将都有六大属性 , 分别为武将、智力、统率、速度、政治、魅力 , 其中武智统速是传统游戏中常见的战斗属性 , 政魅则是本游戏中的内政属性 , 内政属性对战斗没任何影响(至少目前是这样) 。 每个武将都有自己的基础属性和成长属性(括号内为每次升级的成长属性)

武力属性
会影响武将兵刃输出能力 , 并提升一些受武力属性影响的战法的收益(破阵摧坚、破军威胜)
智力属性
降低武将受到的”谋略伤害”(即魔法伤害) , 可以理解为传统游戏中的“魔抗”;
提升武将造成的”谋略伤害”;
提升受智力影响的恢复战法的治疗量 , 比如婴守、刮骨、坐守等;
提升其他受智力影响的战法的收益 , 比如夺魂、风助、杯蛇、四面等 。
吐槽:智力是一个双向优势属性 , 只需要加一项属性点就能提升自身两种属性(魔攻、魔抗)的成长 。
统率属性
降低武将受到的”兵刃伤害“(即物理伤害), 并提升一些受统率属性影响的战法的收益 , 比如藤甲、军民 。
吐槽:不同于智力的双向 , 统率只能影响物理抗性 , 这也是为什么统率加点不受待见的原因 。 按“统率”这个字面理解 , 不应该是提升兵力上限吗?这样才能和智力取得平衡嘛 。
速度属性
主要有两种影响:
1、影响部队在准备阶段指挥战法施放顺序 , 比如凌统影响孙尚香 , 沮授会影响挫锐和黄巾镇压 。

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