进阶|三国志战略版:《三国志战略版》武将机制介绍( 二 )
2、影响部队在战斗时的行动顺序 , 这也是兵家争得最凶的属性点 。
正式回合(第一回合开始后) , 每回合的出手顺序为:有“先手”状态的武将比较速度 , 按照速度顺序出手;有“先手”状态的武将全部行动之后 , 没有先手的武将再按照速度顺序出手 。
特例:有“先手”状态的武将如果受“滞后”状态影响 , “先手”会被抵消 , 最后按照速度顺序出手;没“先手”的武将会强制在“滞后”状态消失前 , 晚于“正常”状态的武将行动结束后再出手 。
政治属性
影响武将作为主政官、资源官、贸易官时的加成效果
魅力属性
影响武将作为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果 。
吐槽:有传闻魅力会影响一些规避、闪避类特性的发动概率 , 比如刚毅、躲闪 。 但目前没有任何实际依据 。
(三)等级与守军、敌对玩家(部分情况下不行)作战时 , 武将会获得经验 , 从而提升武将等级 , 升级的作用:
武将属性提升;提升武将可以学习的战法数量;20级解锁武将觉醒功能;30级解锁兵书功能(二~四槽);提升武将携带兵力上限;每升10级 , 武将将会获得10点自由属性点
(四)兵力1. 每位武将可以携带1-10000兵力 , 兵力上限由武将等级、武将所在城池兵营等级决定 , 2. 兵力本质上是传统游戏中角色的血量 。 3. 部队发生战斗时 , 主将武将兵力降为0时即为战败;
(五)兵种武将都默认有5类兵种可以选择(特殊剧本会有增多 , 比如赤壁多一个水军) , 并且只要部队身在主城就可以部队配置界面右侧“兵种选择”处自由切换 。
每类兵种都有SABC四种适性 , 兵种适性会影响武将的基础属性 , 其中S级改变武将属性至120% , A级为100% , B级为85% , C级为70% 。
属性越高 , 打架自然也就越有优势 , 因此S级适性是大部分玩家的追求 。 但也不会盲目 , 因地制宜才能发挥武将本身的特性 , 没有最强 , 只有更合适 。
注意:个别战法会受兵种限制 , 在切换会导致无法使用 。
(六)体力1. 正规军每个武将体力上限为120(侠客军每个武将体力上限为150)
2. 常规行动(攻占、行军、驻守、扫荡、屯田)需要消耗15体力
(1)每个赛季开始的新手期的行动消耗减半 , 只需消耗8体力;(2)新手期结束后 , 夜间行动体力消耗加倍 , 即30体力;
三、武将界面其他操作
(一)锁定操作按钮在武将界面右下角 。 使武将无法直接被作为材料使用 。
(二)攻略可查看“尚书台”中 , 关于该武将的攻略 。
(三)重塑重塑武将会导致:
该武将遗忘已学习的战法并返还80%战法经验;该武将自带战法等级还原至1并返还80%战法经验;
该武将属性点被重置 , 可重新分配;已上阵、不在主城的武将无法进行重塑操作;重塑可以将觉醒、进阶状态还原 , 并返还消耗的武将 。
每次重塑后 , 重塑功能将会冷却10天 , 所有武将共用该冷却时间 。 即玩家在重塑一名武将后 , 必须等待10天才能重塑另一名武将 。 所以重塑机会需要谨慎使用 。
(四)武将进阶重复的武将可以进阶 , 进阶会使武将自由属性点多10点 , 典藏武将初始会多10点
5星武将可以进阶5次 , 4星武将可以进阶4次 , 以此类推 。
(五)兵书
兵书能让玩家更有针对性的培养武将 , 主要分为四个方向 。
作战:强化武将的普攻和突击能力
虚实:对主动战法伤害和效果的提升
军形:防御能力
九变:治疗和辅助的首选
五星武将需要消耗10张四星武将解锁 , 四星武将需消耗2个四星武将解锁 。 在第三赛季会开启第四个兵书草 , 五星武将需要消耗同阵营的2个五星武将解锁 。
建议:学习第一兵书槽没有任何消耗 , 也没有等级要求 。 对于有红度的武将而言 , 建议第一时间开启第一兵书槽 , 毕竟每一红点代表2%的抗性、输出和治疗提升 , 是最直接高效免费的强化方式
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