战国|简单聊聊《真英雄》游戏中的战国大名势力 开疆扩土任重而道远( 二 )
在游戏中源义经是势力中仅次于织田信长的另外一位主要战将 。 在这个版本中 , 大家一定要注意 X神 特技的描述 , 这些特技大部分都带有军魂的效果 , 但是不同于以前的版本 , 不管武将携带任何兵种都能够触发军魂 , 现在想要触发军魂绝大部分的 X神 都必须携带对应兵种时才能够触发这个效果 。 就比如源义经 , 如果携带戟兵或弩兵的话 , 枪神当中的军魂是无法被触发的 , 只能够使用枪兵才可以触发这对应的效果 。
源义经初始的能力值只能算作勉强优秀不过成长起来的源义经在解锁了五阶特技鬼雄之后 , 这对于战斗力的提升还是很不错的 , 将 60+ 的智力降低到 50+ , 削弱的 10 点智力补充到武力上 , 从而让他达到了武统双 90+ 的设定 。 此前就一直说别看武力现在不影响部队的攻防能力了 , 但是武力越高对于部队伤害的提升越明显 。 而且本来智力就不高的他即使再削弱 10 点也对于他没有什么太大的影响 。
在战国时期非常著名的一对冤家 , 越后之龙上杉谦信和甲斐之虎武田信玄在势力中也有着举足轻重的位置 。 这二者的设定也非常有趣;越后之龙上杉谦信的特技以攻为主 , 有战将、陷阵和连击一套组合 , 而甲斐之虎武田信玄则以布阵、金刚和武干等特技组成了一套防御特技 , 这对老冤家在游戏中起到了一攻一守的作用 。
此外西国霸主毛利元就则能够在战场上提供计策上的辅助作用 。 此外一些大家耳熟能详的战国大名代表立花宗茂、真田昌幸、岛津义弘、伊达政宗和北条氏康等都在势力中有着不俗的表现;反而是丰臣秀吉与德川家康两位与织田信长齐名的人物 , 在战场和内政方面却没有太过突出的表现 。
在内政方面我们最为仰赖的就是源赖朝 。
源赖朝就是我们刚刚提到的源义经 , 同父异母的兄弟 , 而源义经最后的自缢身亡也是拜源赖朝所赐 。 而这对兄弟在势力中也是各司其职 , 源义经主要负责战场的激斗 , 而源赖朝则负责内政后期 。 只不过源赖朝的魅力有点低 , 导致后勤每个月为所在城池招募来的士兵数量想多较少一些 , 但终究是不花资源得来的 , 还是有点爽的 。
战国大名势力是一个既无聊又有点难度的势力 。 说无聊是因为早期只要防守住肥前港口 , 那么不论外边打的多么热闹 , 我们这里的收益不会受到任何的打扰 , 轮番的让武将们刷功勋 , 搜索宝物就可以了 。 因为可操作空间不大 , 所以让势力略显无聊一些;说是有难度 , 是因为不论我们的首个目标选择哪里 , 战国大名势力都要有很久远的一段海上路线要进军 , 而一旦在海上遭遇敌军主力部队 , 那么在没有防御工事的帮助下 , 我们的战斗将会异常艰苦 , 尽管我们后勤特技的补给能力 , 但是每回合 2% 的补充兵力数量实在是少得可怜 , 一旦部队人数不多 , 我们就只能等待运输大队或者撤回港口重新补给 , 所以这对于战国大名势力相比其他势力来说在攻城战中要准备的各种物资更多 。
即使大部队顺利的通过了海上的遭遇战 , 那么我们还有一个港口攻坚战和攻城战两个阶段在等待着我们 。 所以综合来看 , 在防守方面节省下来的精力和操作 , 要更多的集中运用到攻击战上 , 所以游戏也还是有一定难度的 。
即使我们在陆上取得了一个城池的控制权之后 , 我们也很难像其他势力那样 , 两个城池之间进行较为顺利的部队互相驰援或者补给工作 。 而且我们接连两个城市的港口依然是其他势力攻击的重要目标 , 使得我们的城池之间很容易陷入孤立无援的状态 。
总结起来说 , 战国大名势力想要破局 , 要做的就是先在大陆地域城池方面 0 到 1 的突破 , 然后再像其他势力一样去做 1 到 2 的城池数量延伸 。 九州城虽然辐射的面积很广 , 但并具备实质意义上的后勤补给工作 。
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