奈飞遇险:美国用户减少13万,现金流与债务状况仍旧糟糕( 四 )
在贡献利润方面,我们分市场来看。
国际市场流媒体业务虽然贡献了更高的收入增长,其边际贡献利润率仅为16.3%,远低于美国本土市场的37.1%。
这说明国际市场流媒体业务的高速增长,是建立在更高投入的内容成本以及市场推广的基础上的,这也在一定程度上拖累了公司整体的盈利表现。
在费用组成上,Netflix二季度费用比例相对平稳,市场费用仍然为运营费用中最大的组成部分,但相比较前两个季度已经有所下降。
在用户数据方面,2019年二季度Netflix全球付费用户数达到1.52亿,相比较上个季度仅增加270万。这些增加全部由国际市场贡献,国际市场用户增加283万,美国本土用户减少13万。
推荐阅读
- 手机游戏|中国游戏登顶全球第一,从日本吸金60亿,还从美国赚回64亿
- 美国队长|DNF:游戏比老婆重要?韩茜茜大半夜叫宝哥开门,宝哥:等我打完
- 双城之战|37个国家排名第一!《双城之战》超过《鱿鱼游戏》登顶奈飞
- 暴雪|魔兽怀旧服:暴雪为啥要削弱TBC第二阶段?是美国玩家的需求吗?
- 俄罗斯|风靡全球的“俄罗斯轮盘赌”是哪个疯子发明的?美国2200人因它而死
- 漫威|卧底、蛊惑对手互殴,还能偷血,网易把漫威对决真做成了美国大片
- 我的世界|玩家在《我的世界》模拟制作了所有冰山融化之后的美国版图
- 美国队长|铠甲勇士:帝皇之盾从3个角度PK漫威之盾,网友:美国队长必输
- 任天堂|2021年7月美国游戏市场销售报告!网友:任天堂才是最大赢家
- 剑侠世界3|《剑侠世界3》唯美国风手游,畅游剑侠江湖!