斗鱼终上市 游戏直播下半场该怎么走?( 三 )
如今事实证明也是如此,抖音快手正在成为主播直播带货的重要阵地。尤其是快手,在游戏直播领域也玩的风生水起。
2019年第一季度,斗鱼月活跃用户量(MAU)达1.592亿,同比大幅增长25.7%;其中来自移动端的月活跃用户达4910万,同比增长37.5%。斗鱼2019年第一季度营收14.89亿元,同比增长123%。其中,来自直播业务的营收达13.541亿元,比上年同期的5.434亿元增长149.2%。
但游戏直播江湖,战场已经在直播之外。日前,快手宣布站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万,游戏视频用户日活达5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿以上,有业内人士透露,快手日活和月活大于斗鱼和虎牙的总和,但是平均时长相对较少。快手当下推出了“百万游戏创作者扶持计划”,明显是进一步挖游戏直播的墙角。
归根结底,短视频与直播争夺的是同一类用户的时长,泛娱乐直播的生存空间不断压缩了,但游戏直播的用户与活跃度相对稳定,是短视频尚未攻克的最后一块堡垒。因为游戏直播是跟着游戏市场大环境走的。
根据艾瑞咨询的数据,中国游戏市场在2018年的收入占全球游戏市场的31.0%,预计2018年至2023年的复合年增长率将达到10.5%,超过世界其他主要游戏市场。
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