斗鱼终上市 游戏直播下半场该怎么走?( 七 )
相反,如果能够依赖平台的运营,不断让中小主播获得公平的流量资源,可以不断生产新的流量主播,会反向带动中小主播倒向其平台。
快手就看到了这一点,从快手“百万游戏创作者扶持计划”来看,快手正在加大对游戏内容创作者的资源扶持力度,给予优秀的内容创作者更多的站内流量,扩大曝光;此外,并不断从站外引入更多的优秀创作者,鼓励他们在快手进行游戏内容创作。
因此,随着市场竞争到下半场,需要游戏直播平台方给到足够稳定的肥肉与想象空间,稳住头部主播阵营不被撬走。如何给主播创造出多元化可持续的盈利模式来吸纳主播,成为下半场竞争的一个关键环节。因此,业内都看到了,游戏直播不是快手虎牙两强相争,快手抖音们是游戏直播市场的不可忽视的一股新生力量。
快手是给予站内流量曝光,是注重给主播涨人气。虽然虎牙斗鱼也在这么做,但由于游戏直播市场更偏向去中心化的模式,其流量格局已经初成。
斗鱼长期面临盈利压力,关键在于,在主播身上砸钱太多,没有形成良性的双边盈利模式,比如从斗鱼来看,从2016年到2018年,斗鱼分别亏损-7.8亿元、-6.13亿元、-8.76亿元。斗鱼只有今年第一季度赚了钱,归根结底,营收收入主要被主播赚了。
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