50倍效率做CG 这家公司能让“阿凡达”变日更番剧( 三 )
如何用技术解放「生产力」是柴金祥一开始就思考的问题。2000 年柴金祥博士攻读卡内基梅隆大学计算机学院人工智能和机器人专业。公司成立一年多以来,魔珐科技研发出了集合肢体、手势,表情和眼神捕捉以及运动,表情和眼神重定向六个技术的 AI 表演动画系统。虽然公司成立时间不长,但是柴金祥表示,这是自己和带领的 15 个博士生在运动捕捉和人工智能动画领域将近二十年的积累成果。
不过,魔珐科技没有走「技术输出」路线,而是为 B 端客户制作和生产三维动画「成品」。柴金祥透露这样做的原因有两个:一是动捕技术对于 B 端客户来说操作难度大;二是传统动画制作依然是劳动密集型产业,行业普遍生产效率低,质量参差不齐,在他看来售卖硬、软件技术对行业变革不大。
「如果谈竞争对手的话,那就是劳动密集型的传统动画制作外包市场。」柴金祥说道,在 AI 表演动画加持下,动画师只需要承担真人演员做不了的特效画面,和最终的动画精修,对比传统动画制作,制作效率能达到 50-60 倍的提升。
数据显示,2017 年全球电子游戏消费达到 7495 亿元,全球付费玩家已破 10 亿;2017 年仅中国的动漫产业市场规模就已经达到了 1518.1 亿元。
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