暗黑破坏神|暗黑不朽如此简化的技能系统能否支撑起游戏深度?

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暗黑破坏神|暗黑不朽如此简化的技能系统能否支撑起游戏深度?

相信这几天应该已经有不少玩家都玩过国服内测版的暗黑不朽了 , 想必对于一些喜欢暗黑系列的老玩家来说 , 整体的游戏系统同端游上的相比发生了不少的变化 。 为了适应移动平台上的环境 , 暗黑不朽针对性地做出了大量简化和改变 , 尤其是在技能系统上玩家一次能使用的技能大幅度减少令不少玩家担心如此简单的技能系统能否支撑起游戏深度?

但是当我进行过一段时间的体验以后发现以一个手游的角度来说 , 暗黑不朽的技能系统依然能够支撑起整个游戏深度 。 所以今天大麦我就想要来给大家介绍一下暗黑不朽的整体技能设计机制 , 然后针对游戏中圣教军这个职业的技能 , 给大家进行一些详细分析 , 并且推荐一些比较好用高效的的刷图配置 。

暗黑不朽的技能机制粗看之下 , 暗黑不朽的技能设计机制似乎非常简单 , 大体上来说还是和暗黑3一样 , 都是一套已经固定好的路线 , 随着玩家等级的提升会自动解锁新的技能 , 同时角色等级的提升之前解锁的技能等级和属性也会相应增加 。

不过相比于暗黑3技能系统比较大的改动就是取消了技能栏中的符文选择 , 玩家无法再像暗黑3那样主动选择不同技能的符文 , 取而代之的是用传奇装备的属性条来替代 。 虽然本质上技能符文也不能算是取消吧 , 但是相信在暗黑不朽中刷装备符文已经成为了游戏后期的一个重要爆肝点之一 。

【暗黑破坏神|暗黑不朽如此简化的技能系统能否支撑起游戏深度?】而暗黑不朽的技能系统还有一个非常巨大的变化就是玩家在战斗中一次只能搭配四种技能 , 或多或少这都会让玩惯了暗黑2和暗黑3的老玩家感到不适应 。 但毕竟是受限于移动平台的缘故 , 暗黑不朽的技能操作模式只能被大幅度简化 , 屏幕上只剩普通攻击加上4个主动技能供玩家们使用 。

被简化的其实不仅仅只是玩家战斗中能使用的技能数量 , 还有曾经玩家们常见的蓝条和能量条全都被技能的CD所取代 , 其实我刚开始试玩的时候也略有担心 , 如此简单的设计能否支撑起暗黑不朽的游戏深度?

但随着我进一步深入体验 , 我发现暗黑不朽的技能系统虽然简单 , 但在移动端平台上这却是最合适的选择 。 由于暗黑不朽的游戏画面和建模基本上和暗黑3的一致 , 因此在刷秘境的时候屏幕上经常会出现非常巨量怪物 , 所以尽可能简化的UI界面才不会影响玩家的视觉体验 。 其次是作为移动端平台操作的不便导致 , 如果技能数量过多最后会造成来不及操作的情况 。

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