卷土重来的小霸王游戏业务“梦碎”,原上海分公司CEO称投资方多次食言陷欠款风波( 五 )
虽然索尼、微软也进入中国市场,任天堂也跟腾讯也签约了,但目前在主机游戏市场仍没有什么起色。吴松认为,游戏因该是以艺术品的形式存在,但现在在国内能够接触到的手游或是一些粗劣制造的页游,社交属性、吸金能力会更强,这方面国内也是做的比较领先。而虽然国内的游戏行业发展也经过一些比较崎岖的路,如受到一些政策的颁布影响,但主机游戏的市场还是存在的,只是说需要去激活商业价值。
前券商传媒首席分析师、东北大学副教授曾荣飞对于上海游戏团队的解散感到可惜。他认为,主机游戏市场在国内是比较小的市场,在整个游戏大盘中占比非常低。目前,国内游戏大厂对主机游戏的投入热情有限,用户的消费习惯也需要持续的挖掘和培养,供给和需求需要双提升,相辅相成共同造就主机游戏市场的未来发展。
曾荣飞认为,相对美国来说,中国用户的娱乐形式是非常多样的,美国全家人聚在一起玩主机游戏是一个非常好的娱乐方式。而日本游戏产业非常发达,主机游戏拥有很长时间的产业积淀。“目前中国在主机游戏历史积淀不多,用户诉求也没有被充分挖掘,但其实这是一个很好的赛道,但在市场还没有成熟起来之前,需要厂商做前期投入和一定积累。”
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