手机游戏|当Loading画面响起音乐时 我知道暗黑手游这次稳了( 三 )
《暗黑破坏神:不朽》在这方面的数值设计则保守得多 , 当然也有如猎魔人普攻获得穿透射击这样有质变的传奇特效 , 但大部分传奇装备对单个技能的提升一般在10%~20%左右 , 数值的成长主要依靠攻防等级、人物巅峰等级来获得提升 。 游戏设计师可能更希望在数值方面找到更适合手游的养成节奏 , 尤其是《暗黑破坏神:不朽》带有网游属性更需要在数值平衡方面谨慎 。
让用户体验更流畅!
《暗黑破坏神:不朽》的手游之变
在游戏核心的设计构建之上 , 支撑起玩家活跃度的主要是各种剧情和挑战内容 , 关于《暗黑破坏神:不朽》先锋测试的玩法内容 , 这里就不向大家多做剧透了 , 毕竟暴雪几年才出这么一款游戏 , 真正的体验还是大家亲自体验 , 才不浪费这道难得的美味宴席 。
自动寻路
每日首战奖励
值得一说的是 , 作为暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》 , 在核心框架保持暗黑系列的特色外 , 加入许多适合手游用户和中国玩家习惯的细节变化 , 如新手剧情中循着脚印的道路指引 , 任务自动寻路 , 未装备的装备等级提升的提示等 。
结尾语
二十年 , 足以改变许多事情 。 当年的网吧充斥着各种噪音和混杂的气味 , 如今的网吧宛如一家咖啡馆 。 当年的手机就像一支能打电话的大块头电子表 , 如今的手机随意一款APP就能撑爆十几 , 甚至上百张3.5英寸的软盘 。
时代的洪流滚滚向前 , 我们可以在2021年玩到魔兽怀旧服 , 但也许再找不到当初一起通宵的小伙伴 。 《暗黑破坏神:不朽》即是那些年我们所熟悉的暗黑破坏神的一种延续 , 又是此系列一个全新的开始 , 先锋测试里或许还有内容会调整 , 但未来 , 注定由它来谱写新的经典 。
不管如何 , 暴雪和它的游戏依旧在前行的路上 , 它因时代而生 , 也因时代而变 。 《暗黑破坏神:不朽》有暗黑系列不变的精神内核 , 也有当下手游市场环境下的改变 。 当下的才是最好的 , 让我们向所有经典致敬 。
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