米哈游|提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了( 二 )


从公司内部看 , 2018年 , 据@国产二次手游观察的统计 , 米哈游旗下主力营收产品《崩坏3》2018年全年流水23亿人民币 , 《崩坏学园2》全年流水预估1.2亿 , 二者分别位列2018年国产二次元手游营收榜第2和第10名 。 此外 , 凭借旗下主力产品《崩坏3》在海外市场的良好表现 , 米哈游也长期位列每月出海厂商收入榜TOP30之内 。

肚里有粮心里不慌 , 市场和资金充裕是米哈游寻求对外投资的基石 。
而最关键一点 , 是米哈游从一开始便坚持少数精品游戏策略 , 同时又长于人物人设概念设计 , 这是米哈游公司最重要的游戏资产 , 直到现在依然如此 。 例如 , 2020年米哈游为了测试和展示虚幻引擎强大能力 , 启用了游戏人物鹿鸣的虚拟桌面 。
米哈游的IP人物不止鹿鸣 , 众多相关IP人物积累了大量粉丝 。 因此为游戏IP布局上下游就成了顺理成章的事情 。
也是在2018年 , 米哈游投资了一家米画师的“画师约稿服务平台” , 为游戏同人乃至其游戏上下游注入了平台型动力 。
如果你在知乎搜索如何约稿画师 , 答案包括米画师、画萌网、半次元、微博、乐乎LOFTER、公众号、猪八戒网、贴吧 , 快手 , 抖音 , 兴趣部落等众多平台 , 但米画师无疑是第一顺位的约稿平台 。 也就是 , 画师会优先入驻这个平台画画 , 玩家粉丝会优先来到这个平台购买 。

如果你不理解二次元人物设定图、原画、插画市场究竟是什么 , 那么四年之后 , “未成年少女天价70万买插画”的新闻则是将OC(original character人物设定)圈首次放到了公众视野 , 也从侧面反映了Z世代消费需求的多元化 , 以及二次元市场的吸金能力 。
这证明了一个事实:你不关注的市场 , 不代表它不存在 。 在水面之下隐藏的 , 是新生态消费者钞票往哪里花的问题 , 这非已有的经验所能理解 。
对米哈游来说 , 一次投资催生了一个行业 , 这便是二次元市场最大的魅力所在 。

全景透视米哈游三重战略布局此后米哈游的投资之路十分顺遂 。 对外投资以每年两家左右的速度稳步前进 。
主要围绕这三个方面展开:
1、游戏上下游布局 , 护住基本盘
2、泛二次元布局 , 共建行业生态
3、创新业务

从时间维度来看 , 2018年米哈游投资了两家公司 , 2019年投资了三家公司 , 2020年投资了四家 。 2021年上半年 , 除了表格中的十二光年之外 , 米哈游还投资了声音社交公司Soul和一个脑机接口项目 。 可以想见今年全年米哈游的投资规模应该在5到6家左右 。
从行业分类来看 , 基本围绕二次元衍生品和游戏行业上下游生态布局 , 如艾漫动漫、十二光年是IP衍生品公司 , 心动网络和机核网是游戏代理和行业媒体 , 蔚领时代是云游戏服务商 。
潮玩星球和奥秘之家则是米哈游线下布局的两个犄角 , 它们特点是:投资小 , 回报高 , 风口轮 , 见效快 , 这两个属于新消费的风口布局 , 和二次元关系不大 , 主要满足财务和线下链接需求 。
米哈游成立10年 , 根据上表整体出的数量 , 这个投资数量难言成为巨无霸 。
但如果加上米哈游的关联公司 , 包括公司主要创始人以个人名义投资的关联公司 , 则有三十一家之多 。 而时间维度 , 也可以追溯到2012年 , 而非公开报道中的2018年 。

这些关联公司 , 从产业广度来看 , 包含软件信息服务业、新闻出版业、专业技术、体育、推广和应用服务、广播电视制作和零售业 , 俨然一个互联网小巨头的产业布局 。
但从产业垂直度来看 , 这又是一家全面布局漫影游联动的传统内容型游戏公司 , 而非三七互娱、游族网络等游戏内容一般靠买量撑起来的发行型游戏公司 。
【米哈游|提防一点,米哈游马上要成投资巨无霸了】而从创始人角度来看则更有意思 。 创始人蔡浩宇控制了母公司上海米哈游网络科技股份有限公司41%的股份 , 其关联公司有三家 , 主要从事技术和创意服务 , 是米哈游的技术核心 。

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