腾讯变“炒冷饭大师”,《跑跑卡丁车》再上线,玩家依旧买账?( 三 )

这些曾在PC端玩耍的小孩如今已经长大成人 , 有了更高的消费水平 , 看见童年游戏的高度还原 , 想必很难拒绝它的氪金需求吧?

抓住玩家这样的心态 , 也就不怪腾讯搞这一套氪金系统了 。 他们太懂那些玩家多半都是带着“情怀”“童年”“经典”滤镜而来 , 游戏的可玩性与创新性不是他们关注的重点 , 他们追求的是极致的“回忆再现” 。

不信 , 《跑车》手游底下的评论全是回忆青春、感叹岁月的 , 游戏的品质如何 , 并不会打扰玩家替自己一去不回的时光打上一个五星 。

制作这样的游戏不需要太多技巧 , 又有天然的玩家基础 , 只要不作死 , 就不会收获太差的口碑 , 难怪腾讯把“炒冷饭”玩得驾轻就熟 。

遵循这样逻辑的《魂斗罗》《QQ飞车》目前也都运营得不错 , 看来腾讯还不准备放弃经典游戏IP手游化这条路 。

但长远下来 , 玩家真的会开心吗?会一直买账吗?

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