腾讯变“炒冷饭大师”,《跑跑卡丁车》再上线,玩家依旧买账?( 四 )
游戏亟待创新力
“经典复刻”这几年一直是潮流的热门关键词 , 服饰、包袋如今都讲究“复古”风 , 手机厂商也会再次上线经典机型 , 甚至几十年前的影视剧也在不断翻拍 。
大环境如此 , 每个人都在积极探索过去的价值 , 游戏厂商们当然也不会放过其中的商机 。
重新开发经典IP , 不仅自带一批老粉 , 而且各个方面均有前车之鉴 , 游戏厂商们与其在创新上焦头烂额 , 还真不如“新瓶装旧酒”来得轻松 , 来得事半功倍 。
就好像编剧会把《西游记》不断进行改编、戏说 , 待作品搬上荧幕后 , 最终效果再差也会有不错的票房 , 比贸贸然原创一个剧本风险低得多 。
而我们在一个个“轮回”中 , 已经发现很久没有一个新的玩法来刺激神经 。
带着情怀而来的作品 , 只能唤醒一时的热情 , 由于玩法早已过时 , 跟不上现在主流 , 它的生命力将难以存续 。 就好像科技君才写过的“小霸王”一样 , 一味倚赖情怀带给品牌的附加价值 , 忽略了产品的创新性与原创度 , 最终游戏团队都面临解散 。
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