热血传奇|当年天天酷跑火遍全网,它是如何作死,最终跌落神坛的?
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【热血传奇|当年天天酷跑火遍全网,它是如何作死,最终跌落神坛的?】
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一个深夜独自钻研的女孩突然被恶名昭著的魔王抓走 , 一位勇士也随即踏上了拯救女神的道路 , 我们只需要控制屏幕上的两个按键 , 便可以帮助其进行千里追踪 , 而正是这样一款剧情简单 , 画风简约的跑酷游戏 , 不到一天时间便登上了苹果App store的畅销榜一 , 同时也创下了腾讯移动游戏平台上 , 首个占据畅销榜第一的游戏应用记录 , 成为了中国第一款月收入过亿的手机游戏 , 并登上了2016年中国ip价值榜游戏榜的榜一 , 但是将时间快进到现在 , 又有多少万家手机上还下载这些款游戏 , 而它又是如何完成上市即巅峰的操作 , 成为中国早期的手游老大哥 , 后面发生了什么使其树倒猢狲散 , 将历史彻底成为历史
天天酷跑作为一款由腾讯旗下 。 天美研发的跑酷类电子角色扮演手机游戏 , 2013年9月16日由腾讯手机游戏平台推出 , 在这个苹果手机只更新了5s的年代 , 就连4G网络都没有家家普及 , 手机上的热门游戏被绝大多数单机游戏占据 , 倘若一款网游想要在手机上抢夺优势 , 要么其本身拥有着强大的ip , 要么就是玩法 , 拥有跨时代的意义 。
身为一款普普通通的横屏跑酷游戏 , 能做到那么牛 , 注意吊打当时所有的手游 , 它凭什么?首先从游戏的受众群体和特有机制来讲 , 酷跑的人物原型基于腾讯自家TPS网游《枪神纪》 , 并将其进行q版重塑 , 不仅吸引了绝大多数青少年 , 同时还将枪神纪的玩家引流到 , 好利并且作用腾讯研发的第三款手游 , 秉成了前两代老大哥《天天联盟》《天天爱消除》的优良传统 , 通过qq和微信好友列表构成的游戏内排行榜 , 玩家可以通过不断刷新自己的得分记录而上榜 。
天天酷跑也是腾讯第一次 , 在手游上打开了青少年的市场 , 游戏的玩法同样也是去火爆的点 , 在继承经典横版跑q游戏的基础玩法下 , 天天酷跑增加了下滑操作 , 使整体节奏加以顺畅 。 在起初仅有三个角色和三个坐骑可供选择 , 唯一的经典模式 , 谁跑最远 , 谁就是老大 。 在后面的更新中出现了划分酷跑时代的角色 , 88888金币购买的金枪小帅 , 也是第一位增加得分buff的角色 , 随后也更新了宠物系统和新坐骑 , 并在以后的更新中不少角色和坐骑都是以增加得分buff为基础 。
之后还更新了一系列其他如极速、炫飞等的新模式 , 再次将酷跑登上金字塔尖 , 并在13年年底登上中国游戏风云榜 , 最受欢迎手机版的榜三 , 腾讯发现了这款跑酷游戏的巨大潜力 。 秉承着继往开来的心态不断持续更新 , 2014年春节金币钻石竞技场 , 成为了玩家们攒钱的主流模式 , 积分抽奖成为了酷跑最具代表性的机制 , 同时因为之后的黄金奖池做了铺垫 , 而正是这样一个看似和平盛世的酷跑世界中 , 却迎来了日后时期质变的一个新坐骑暴力鸟叔 。
将鸟叔形象搬到了人物坐骑身上 , 980钻石购买或通过积分抽奖获得 , 4 。 5倍踩怪得分 , 再加入宠物和人物 , 效果又能达到倍上加倍 , 当前只要有一个满级鸟叔 , 3000米10万分绝对没问题 , 要是没有就算你跑个上万米照样得往后哨一哨 , 所以鸟叔在当年可谓是无敌的 。 天天酷跑的游戏平衡一度被打破 , 而腾讯为了限制这一变态 , 坐骑并没有如当今王者般对某英雄进行削弱 , 而是反其道而行之 , 出了一些更加变态的坐骑 。
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