热血传奇|当年天天酷跑火遍全网,它是如何作死,最终跌落神坛的?( 二 )
后期出现以《来自星星的你》为原型的超能少年加小单车组合 , 并是最具争议和爱戴的一例 。 随后更新就如同温水煮青蛙 , 不断有更强的角色坐骑和宠物上线 , 这就导致酷跑的游戏环境出现了一个巨大漏洞 , 愿意氪金的玩家能够在第一时间内得到强有力的装备 , 不愿意氪金的玩家只能被迫氪金来达成游戏平衡 。
时间来到16年 , 中国手游市场新起之秀逐渐接替老游戏 , 如火爆一时《球球大作战》和王者荣耀 , 不过酷跑凭借强大的玩家数量 , 16年明星陈伟霆的代言 , 还是在年底中国ip价值榜登上了榜一 , 但此时的天天酷跑已是力不从心 , 毕竟一款手游的寿命本来就不长 , 何况天天酷跑的玩法本身就很单一 , 在火了3、4年后腾讯是必然将手游的开发重心转移到新项目 , 不断更新出更贵更强的人物 , 做起来榨干老玩家们 。
氪金成为了最严重影响游戏平衡 , 机制本身就是失败的 , 但对于腾讯来说这是失败的吗?并不是 。 将有限的资源放在最具市场竞争力的方向上 , 把一款过了气的游戏破罐破摔 , 用赚到的钱有了开发新项目 , 真正做到了今天你骂我这款游戏恰烂钱 , 明天我就让你在新游戏上说真香的局面 。
对腾讯来说 , 酷跑只是一款那个时代赋予起特殊含义的手游先驱者 , 在时代的发展下可以无情的将其抛弃淘汰 , 但对于玩家来说不仅限于回忆 , 我们怀念的不仅仅只是为了救女神的双枪小帅 , 而是那个大家一起无忧无虑刷新记录的酷跑时代 。
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