上市一年 市场已忘了指尖悦动( 二 )
流量是正义还是“原罪”
回顾指尖悦动的盈警公告,公司除了给出今年中报净利润或同比降低45-55%的结论外,还给出了两个原因:营销费用加大以及受版号延发影响还未恢复。
其实,此次盈警在今年公司发布的2018年年报中便已有预告。年报显示,指尖悦动当期收益达10.86亿元,同比减少约9.3%。对此,公司解释称,原因主要在于新网络游戏的发行审批暂停导致。
因此公司对产品发行计划作出了调整,将数款新游的发布时间放在去年下半年,根据游戏运营的推广期计算,今年上半年将是公司进行游戏宣发的窗口期。因此,才会造成其净利润同比出现下滑的现象。
对一款SLG手游而言,开发者要想拿到比较好的付费转化数据,就需要在玩家留存度上下功夫,而目前行业中最流行的做法便是“买量”,通过买量,公司便在庞大的游戏玩家流量中筛选出有利用价值的付费玩家。
目前在SLG手游市场,各家的运营打法高度相似,在流量紧缩、渠道效果连年降低的情况下,买量成为SLG游戏公司获取付费玩家的核心方式,指尖悦动自然也不例外。
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