上市一年 市场已忘了指尖悦动( 三 )
不过,近年来随着国内手游市场被过度开发,玩家付费意愿的门槛变高,导致买量变成了一个“烧钱”的活。相较2013-2015年的手游市场黄金时期,如今的买量则要求游戏公司必须大量砸入成本,才有可能得到回报。此次指尖悦动的盈警便是一个很好的说明。
公司需要好产品还是多回购?
时至2019年年中,国内手游市场其实还未走出版号延发带来的“阵痛期”,当游戏获准入场的阀门被收紧,在游戏数量有限的情况下,市场风向开始从以量取胜转向重视精品游戏。
这对指尖悦动来说并不十分有利。从TapTap评分来看,指尖悦动的多款游戏评分并不高,这在一定程度加大了公司的买量难度。
因此,在市场风向转变的情况下,公司目前只能通过转变产品类型或走向海外来进行转型发展,但不论是加大精品游戏研发还是开发海外游戏渠道,对于公司而言都均非易事。
但指尖悦动还是希望资本市场能看到自己在公司发展方面和努力,因此与众多港股游戏股一样,指尖悦动也走上了“回购之路”。
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