恶魔之书|《恶魔之书》简评:化身为书中的英雄打败恶魔!
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游戏介绍
【恶魔之书|《恶魔之书》简评:化身为书中的英雄打败恶魔!】恶魔之书 , 书如其名 , 这是一段化身书中英雄打败书中恶魔的冒险故事 。
独特的美术画风、自定义地下城加上卡牌的设计 , 让?“恶魔之书?”玩起来与一般的ARPG相比 , 显得相当不一样 , 可以说是敢于挑战Diablo-Like类玩法 , 勇于改变并加入自己创意设计的独立作品;而事实证明这样的改变不仅是替ARPG加入新元素 , 也让刷宝刷惯 , 逐渐乏味的玩家有一种充满新鲜感的新选择 , 能再次踏上伟大的刷宝之旅!
?“点击?”在游戏中是一项重要的动作 , 除了基本的点击战斗、移动 , 我们还能透过点击中断敌人施法、来调整被撞乱的牌组 , 就连被击晕时也是靠点击来苏醒 , 和其他作品很不一样!
优点:
特别的美术风格 。
不一样的ARPG刷宝体验 。
具特色的自定义地下城 。
卡牌与ARPG的结合 。
新鲜的刷宝体验
在恶魔之书中 , 除了角色、怪物都是像立体故事书一样 , 都是折纸造型之外 , 游戏本身在ARPG的设定也与别人相当不同 , 职业一样是经典的战、法、盗三种 , 但职业的走向与细分则都透过卡牌组合来决定 , 不论是装备、技能或道具都是卡牌 , 每名角色最多可以携带10张卡 , 玩家可以自己的喜好 , 决定是要装备卡带好带满 , 又或是装备、技能与道具卡搭配 , 来个全方位流!
而卡牌的来源除了怪物、宝箱掉落之外 , 还有机会取得类似?“卡包?”的东西 , 这些卡包会自动收集到村庄NPC的魔法坩锅内 , 开启后可以获得金币、卡牌以及升级用的符文 , 坩锅内累积的卡包越多 , 能开出月好的东西 , 但若是角色阵亡 , 坩锅内的卡包就会消失 , 而开启坩埚需要金币 , 而且每次费用都会翻倍增加 , 一般不会一直开启 , 因此开心的累积卡包 , 在意下次的开启费用 , 又要一边担心等下会不会趴 , 就成了一种简单的Rougelike乐趣 。
10分钟或1小时的冒险:
游戏的另一大特色 , 就是玩家可以自定义这次地下城的?“长度?” , 你可以决定这是一场10分钟的冒险 , 又或是生成一座又大又深的地下城来场远征 , 这对玩家来说无疑是一件福利 , 可以依照自己的情况来调整游戏时间 , 当然越大的地下城可以带来越丰厚的奖励 , 但阵亡的风险也大幅的增加 。
破关后还能进行无尽的地下城 , 增加游戏的耐玩度 。
缺点:
剧情薄弱 , 缺少带入感 。
玩到后期容易腻 。
容易腻的后期内容:
游戏将敌人的属性、免疫项目都透过不同的方式来呈现 , 并具体的表现在敌人的血量图示上 , 例如敌人血量上有火焰 , 代表用冰系武器攻击 , 就能一次就敲掉一格血量 , 而若怪物身上有盾牌图示 , 就需要先不断点击盾牌 , 敲碎盾牌后 , 才能对敌人血量造成伤害 , 这样的创意设计让游戏玩起来很新鲜!
但是新鲜期一过 , 蛮容易就会开始感到烦躁 , 主要是因为后期的敌人免疫效果太多 , 并且冰火属性混杂 , 又搭配各种免疫、召唤的能力 , 导致一场战斗都会磨很久;尤其当你遇上一支高血量又搭配金盾免疫伤害的BOSS , 而好死不死BOSS本身又会召唤一堆有金盾的小兵时 , 整个就让人欲哭无泪!
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