艾尔登法环|如果你喜欢的不是游戏的乐趣而是受挫,那么你可以试试《恶魔之魂》
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【艾尔登法环|如果你喜欢的不是游戏的乐趣而是受挫,那么你可以试试《恶魔之魂》】《恶魔之魂》在所有华丽的图像、旋转的歌剧音乐和高奇幻的建筑中 , 突出了游戏中最常见的事件 。 也就是说 , 游戏玩家死于可怕的死亡又在开始之时重生 。
今天的游戏如此专注于转发动力 , 以至于我们忘记了它起源于重复的理念 。 你死了 , 你就回到起点 , 你挣扎着回到你死去的地方 , 你要么再次死去 , 要么吸取教训 。 《恶魔之魂》的核心内容 , 也是需要花时间重新学习的内容 。 如今的角色扮演游戏通常会故意让你偏离某些路径 , 希望让你在游戏中停留更长的时间 , 并提供给你必要的工具和技能路径 , 直到你准备好继续前进 。 在某些情况下 , 游戏地图的整个区域都与你隔离开来 。
虽然《恶魔之魂》突出了所有这些方面以及它的标志性信息 , 但它所提供的帮助却是有限的 。 游戏真的会把你压得喘不过气来 , 你要么因为受挫而放弃 , 要么就输了 。 通常情况下 , 游戏开发者会试图纵容玩家 , 但《恶魔之魂》却没有这种内疚 。
整个游戏玩法都很艰难 , 但你最终会通关它 , 然后它不仅会让你上瘾 , 而且还会让你感到有所回报 。 随着竞技场的不断发展 , 挑战变得越来越大 , 但当你意识到死亡只是游戏体验的一部分时 , 你就会觉得游戏不再那么折磨人了 。 在PS5上更新的图像以一种真正令人惊叹的方式呈现在屏幕上 。 动画是清晰的 , 规模感是压倒性的 , 颜色和阴影都更加华丽 。
让《恶魔之魂》如此令人印象深刻的不仅仅是图像更新 。 从原始游戏的更新是经过品味和考虑的 。 是的 , 你有更多的选择去设计和个性化你的角色 , 但是游戏玩法并没有如此明显地改变自己去适应 。 同样地 , 社区系统依然存在 , 并且一如既往地不引人注目 , 您可以忽略这些消息 , 也可以使用它们 。 任何一种选择都不会改变 。
不要抱有幻想 , 很有可能50%的人在阅读这篇文章后去玩《恶魔之魂》 , 他们绝对会讨厌它 。 一场如此困难、如此需要时间和注意力的比赛 , 永远不会是所有玩家的一切 。 有些人就是无法克服这种挫败感 , 他们更喜欢讲故事的体验而不是具有挑战性的体验 。 《恶魔之魂》就是这样 。
故事被简化了 , 不需要玩家真正遵守它 , 也不需要玩家从中获得任何乐趣 。 如果你需要它来激励你 , 但往往是多余的要求 。 相反地 , 在关卡结束时打败大boss的兴奋感就足够了 。 这就是《恶魔之魂》生存和统治的地方 , 在那些令人沮丧的时刻 , 以及很少喜悦的胜利 。 如果你能承受 , 《恶魔之魂》是一款很棒的游戏 。
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