世界观|玩了这么久,第一次见《英雄联盟》这样干( 二 )


这大半年时间里 , 《英雄联盟》接连放出几个CG短片、新英雄、新皮肤 , 在剧情上都彼此衔接 。 比如 , 新英雄格温的背景故事表明 , 她的诞生来自佛耶戈妻子的灵魂碎片 , 而「破败之咒」也为我们揭露了赛娜的力量同样源自于此;光明哨兵、破败军团的系列皮肤 , 则引出越来越多英雄开始加入到这个故事中 。
从格温的背景介绍中 , 能看到她与佛耶戈、赛娜都有联系
像以前推出的源计划皮肤 , 虽然也有着与设计主题契合的深层内容 , 但只是作为配套的世界观补充 , 归结起来 , 还是在为自身服务 , 商品属性可能更重一些 。 今年的重要更新内容 , 则通过剧情上的强相关 , 统一起来强化大事件叙事 , 也让人觉得《英雄联盟》在剧情打造上往前进了一步 。
第二 , 所有内容都随剧情时间线做长线更新 , 更类似MMO的运营思路 。
如前文所说 , 今年大事件下的所有内容都不是一股脑放出的 , 而是按阶段放出 , 且配套有相应的预热 。 除了文章开头提到的谜题 , 比如此前新英雄格温登场时 , 也带来了相应的解密游戏「迷雾之境」 。
打开八音盒 , 可以了解到格温的背景和相关故事
另外 , 在这次客户端内的事件页面中 , 官方也做了一个类似去年「灵魂莲华」的可视化任务系统 。 玩家需要通过对话、选择、完成任务 , 来解锁后续剧情和奖励 。 而不同区域的剧情 , 则是以周为单位逐步解锁 。
不同区域的剧情任务 , 随时间解锁
不管是今年的整个大事件 , 还是着眼于这次暑期事件 , 这种MMO式的长线更新方式 , 相比去年「一波流」的「灵魂莲华」事件 , 可以更好地控制玩家的游戏节奏 , 保证玩家不会在一段时间内爆肝 , 或新鲜劲儿过后 , 就失去内容体验 , 同时也给到玩家剧情消化周期 。
第三 , 在今年整个大事件中 , 《英雄联盟》的内容包装、运营和发行模式已经与以往有所区别 。 这是《英雄联盟》第一次尝试将数个新英雄、新皮肤、暑期活动和衍生漫画等内容 , 用主宇宙世界观统一包装 , 并以类似「资料片」的形式释放给玩家 。
不断在官网推出漫画、小说
在加深内容厚度 , 为玩家提供更良性的长线体验之余 , 这也符合《英雄联盟》近年来在IP化和维持产品生命力方面的努力 。

强化叙事能力 , 步向IP化 虽然MOBA是一个以玩法驱动的游戏品类 , 但IP的核心依然是角色与故事 。 近几年 , 《英雄联盟》已经搭建了宇宙官网 , 一直持续完善符文大陆的世界观和剧情 。
但要真正实现IP化 , 当然不能只靠外围的内容补充 , 必须在游戏内做好叙事 。 可问题在于 , MOBA品类如何做好叙事 , 一直是游戏开发者头疼的点 。
从这次大事件来看 , 或许《英雄联盟》想到的办法 , 就是通过MMO章节式的长线更新 , 让玩家在单局游戏外 , 结合每次版本的迭代内容 , 感受到剧情的推进 。 即使我平时不会主动去官网上查阅剧情 , 但也会在每个新英雄上线时的客户端主页 , 和这次暑期事件的互动叙事玩法中 , 了解到剧情 。
每个新章节还带有前情回顾的视频
另外 , 今年这种光明哨兵与破败之王的对立事件 , 在我看来 , 有点类似漫威对《复仇者联盟》IP化的处理 。 将以往每个分散的英雄叙事 , 通过某个大事件串联起来 , 做集合性处理 , 既可以深化单个英雄的形象与性格 , 也能加深玩家对事件剧情、IP世界观的印象 。
最后 , 这次光明哨兵版本的内容不止体现在《英雄联盟》端游中 , 在拳头旗下所有产品中都有展现 , 比如《云顶之弈》更新了S5.5赛季 , 引入光明哨兵棋子;《LOR》则更新了光明哨兵的英雄卡牌;甚至《valorant》中还推出了联动破败之王的枪械 。
《LOR》最早更新了新英雄阿克尚
这种大范围铺开同宇宙下的联动或彩蛋内容 , 并以漫画、动画作为补充剧情的处理方式 , 看起来已经非常接近于漫威塑造IP的过程了 。 而这次光明哨兵与破败之战 , 也表明了《英雄联盟》终于开始推进主线剧情 , 未来可能还会推出更多主线故事强化IP 。

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