世界观|玩了这么久,第一次见《英雄联盟》这样干( 三 )



以内容留住用户 , 激发产品生命力 近年来 , 《英雄联盟》通过「虚拟女团」「灵魂莲华」等不同形式的内容表达 , 在游戏内外为玩家提供了更多内容落点 。 而作为一个已经上线11年的产品 , 这次的大事件在我看来 , 也是《英雄联盟》在持续激发产品生命力上的又一次深入尝试 。
KDA女团
此前 , 《英雄联盟》国服发行制作人苏潘会曾告诉葡萄君:过去 , 《英雄联盟》在推出新英雄、皮肤和玩法时 , 重点关注设计和体验是否能让玩家满意 , 但现在年轻玩家对游戏有更强的故事表达和情感连接需求了 。
首先 , 体现在大事件的英雄更新中 , 我们可以看到 , 新英雄除了在背景故事上向大事件靠拢 , 技能设计也在与故事表达做结合 。
比如前文提到的新英雄格温 , 她的W技能是释放一团黑雾 , 免疫外界技能 。 同样与格温有着联系的赛娜 , 她的E技能也是释放一团黑雾 , 效果则是隐身 。
左:格温;右:赛娜
通过这种相似的技能设计 , 和视觉呈现 , 游戏进一步增强了英雄之间的联系 。 即使玩家在单局游戏中可能不会有太大的感知 , 但这种设计积累起来 , 随着玩家游戏时长的增加 , 可以潜移默化地加深玩家对《英雄联盟》世界观与剧情的了解 。 而对于在意游戏故事的玩家而言 , 这种隐性设计 , 也满足了他们的内容挖掘欲望 。
再者 , 脱胎于「灵魂莲华」 , 今年暑期事件的可视化任务系统也在故事表达 , 和角色塑造上谋求突破 。
玩家将作为一个原创角色 , 亲身参与进「光明哨兵的兴起」剧情中 , 看到整个事件中的更多细节 。 虽然游戏的对话选项不会影响最终结局 , 但会决定下一个遇见英雄的顺序与性格 , 对应性格也会有不同的任务目标 。
【世界观|玩了这么久,第一次见《英雄联盟》这样干】如果说去年「灵魂莲华」对单个角色的对话和好感度积累 , 是一个「类galgame」 , 那么今年的暑期事件则更像是一个「RPG」 。 玩家能沉浸式地体验一整段游戏剧情 , 亲自推动剧情发展 , 还能在对话中 , 了解每位英雄的性格喜好 , 与之产生情感连接 。
这些更具沉浸感的游戏体验 , 结合游戏外的CG、漫画等衍生内容 , 可以满足玩家日益增长的内容诉求 。 同时 , 根植于《英雄联盟》的世界观底子 , 每个英雄目前都有足够的内容深化空间 , 保证了未来游戏内容跟得上玩家的消耗速度 。

结语 任何一款长时间运营的网游都会面临玩家流失的问题 , 《英雄联盟》也不例外 。 拳头CEO Nicolo曾说:「玩家注定会来来去去 , 所以我们在做的事情就是努力给玩家的回归制造理由和机会 。 」
如果还在玩《英雄联盟》的玩家 , 应该会深有感触 。 每年一到电竞世界赛的时候 , 进入游戏总要排队 , 这其实就是在给玩家制造回归游戏的机会 。 今年持续更新的大事件 , 也是如此 。
比如这个暑期事件带来的终极魔典模式 , 结合了佛耶戈的技能设定 , 和破败军团的背景故事 , 允许玩家在随机给到的三个英雄大招中 , 选择一个成为你的召唤师技能 。 该模式带来的搭配深度与随机趣味性 , 让相关的游戏视频也得到了广泛传播 , 吸引了很多老玩家的注意 。
这个思路映射到整个大事件中 , 剧情、角色、皮肤、游戏模式的持续更新 , 通过世界观统一包装 , 一样可以扩大游戏在社交平台、内容平台的声量 , 以此周期性地吸引老玩家回流 。
剧情解析类视频在抖音上也颇受欢迎
站在这个角度 , 也就不难理解 , 为什么《英雄联盟》今年特意上线了长线解谜网站 , 通过微博发布谜题 , 还在各大平台鼓励同人、攻略等内容投稿 。 这其实也是《英雄联盟》试图在游戏之外 , 提供更多的可互动内容 , 让玩家与整个大事件产生持续的紧密联系 。
在玩家内容诉求日益增长的当下 , 《英雄联盟》正在通过IP化的运营 , 与跨版本、跨产品的发行方式 , 突出IP内容 , 激发产品生命力 , 尽可能地把用户留在自己的生态中 。

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