原神|原神:2.0深渊难度提升,风系遭遇史诗削弱,开始考验细节处理

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派蒙:刺不刺激 , 意不意外?还敢说无脑一波通么?
冻梨:不敢了 , 把我打傻了!

这期深渊新添了许多的怪物 , 前9、10层其实也没啥 , 挺正常的 , 虽说机制与战斗习惯略微不同 , 但还处于武力足以强压的情况 。 从第11层开始 , 事情变得不妙了起来~

11层难点在于 , 第3间下半无相之火 , 这个东西的机制有点儿怪啊 , 被惰性方块保护得太好 , 并没有多少机会直接攻击其核心 。 由于短期内无相之火掉落的素材还用不上 , 也没多少玩家去仔细研究过 , 以至于上半无相之冰刷刷刷两波整碎 , 全栽在了下半 。

有多少玩家头铁 , 自认为带个甘雨或神里足以乱杀的?当发现需要水来破盾和灭火种时人都傻了吧?虽说不是不能打 , 就是太慢了 。 带个莫娜可以很轻松处理掉无相之火 , 特别是那三个火种 , 水遁冒个头就行了 。 总结下来 , 机制不熟 , 耗时久 。

12层才是本期深渊的核心之处 , 地脉异常又跑出来了 , 并且还是“反操作”的地脉潮汐 , 间断性恢复充能 , 以往所熟知的角色连招全给打乱了 , 难受 。 这期的12层直接把风系ban了 , 聚怪不好使了 。

12-1上半 , 三个野伏+两个海乱鬼 。 初始三野伏呈三角站立 , 挑选某个角落的以外圈往里打 , 等着怪物主动聚集上来 。 个人建议 , 贴着墙打 , 不然窜来窜去的时间不够耍 。 这两海乱鬼不知道有啥特殊的背景故事 , 一个挂了 , 另一个还会回血和爆气?有些类似当初剑斗绮谭剑鬼的那种设计 , 压血线一起秒了 。

12-1下半 , 这个藏镜仕女是真滴肉 。 一般是先想杀藏镜再考虑术士 , 后者的攻击欲望没那么高 , 稍微好躲一些 。 第2间强度合理 , 第3间 , 加入全新的遗迹系列怪物 , 学会对着他们发光的地方打弱点 , 处理起来也还行 。 突然有些理解 , 为啥那么难的设定要放第1 , 因为放后面等级高了怕玩家更难打赢……

这期深渊最大的感触 , 不再那么无脑了 , 也不是说强度多高 , 单纯是需要玩家去思考细节、要拉怪 。 不知道是不是我的错觉 , 这期怪的生命值普遍要比以往高?有个小坑点需要提醒一下大家 , 怪物会挂雷 , 用4冰套的玩家记得先把他们身上的雷处理掉 , 不然很难暴击 。
其实从当初无相交响诗开始 , 官方就有意识在试探玩家对怪物强度适应的极限 , 各种新出的怪物也附带了各种针对性的特性 。 冻梨去了解下2.1版本的深渊 , 总结下来 , “恶心”程度有过之而无不及 , 自带真伤日炎 。 这期是把玩家的聚怪手段ban了 , 下期是把护盾功效ban了 。

不过正如当时初版深渊使徒与深渊咏者

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