faker|Faker黄金时代被否定!远古时期的英雄联盟,是否要比现在更简单
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【faker|Faker黄金时代被否定!远古时期的英雄联盟,是否要比现在更简单】
大家好 , 这里是天下游戏汇 。 在最近英雄联盟电子竞技中 , 由于SKT战队前辅助选手Wolf与LCK解说的一些关于电子竞技发展的言论 , 很多观众都在开始讨论有关英雄联盟远古时代与现阶段的难度问题 , 是否远古时期的选手 , 实力真的不如现在的选手?
因为Wolf的言论涉及到了SKT的黄金一代 , 因此有很多的粉丝和观众认为Wolf的话有失偏颇 , 否定了Faker的黄金时代 , 也有观众热内Faker那个时代的选手确实是吃到了一定的版本福利 。
Wolf的主要观点解析Wolf的核心观点就是认为在Faker的那个时期 , 英雄联盟的难度是相对来说比较简单的 , 而新人选手也更容易打出更好的表现 , 当时有很多出色的选手诞生 , 而且基本都是某些英雄的绝活哥 , 在介绍选手的时候也会以“他是XX英雄的专精者”来这样介绍的 。
但是有人误解说Wolf是在说Faker那个时代的冠军含金量没有现在高 , 因此Wolf特意做出了解释 , 表示他的观点只是针对新人表现 , 并没有说那个时候的冠军含金量不高 , 很多观众误解了他的意思 。
Wolf的观点还包括现在的职业新人 , 他认为现在一个新人想要打得好 , 难度是比以前大的 , 原因是现在对于选手的整体实力要求更高了 。
尤其是英雄池的这一块 , 因为版本变化太快了 , 只有能够有着深厚英雄池同时有出色天赋可以适应不同版本的选手才是一个合格的选手 。
Faker三冠含金量分析我们所说的远古时代 , 一般指的是S2-S4 , 那个时期世界各大赛区其实都处于一个摸索的阶段 , 但是在这个阶段中OGN , 也就是现在的LCK明显以更快的速度远远超越了其他赛区 , 因此在很长一段时间内都垄断了冠军 。
那个时间段的版本变化速度偏慢 , 因此容易出现一支战队长时间统治世界的情况 , SKT战队做到了 , 不仅仅是在远古时期做到了 , 而且在S5-S6时期依然拿下了世界冠军 。
这样的冠军含金量是不可否认的 , 这个时期SKT战队冠军主要的含金量是在于其对于联赛的统治 , 因为OGN和LCK联赛的强度极高 , 远远超过世界其他赛区 , 统治LCK等于统治世界 , 做到这一点是非常困难的 。
在英雄联盟的早期 , 以开创者的身份建立一个成熟完善的战队体系 , 并且拥有一批出色的选手 , 以此来统治英雄联盟的电子竞技项目 , 在最好的联赛中完成长时间的统治 , 是SKT拿到冠军的主要含金量所在 。
SKT的成功难以复制而到了现在的时代 , 想要复制SKT的成功几乎是不可能的 , 原因有两点 , 第一点就是世界各大赛区战队的实力差距变小了 , 不会出现那种以硬实力在各种不同版本都碾压其他赛区的队伍了 。
第二点就是版本变化太快 , 设计师会针对性地削弱冠军战队 , 而且从最近这几年来看 , 没有人比设计师更懂得如何削弱冠军战队 。
很多冠军队伍在遭遇版本变化之后实力都会下滑 , 在版本变化打法受限制之后成绩下滑 , 之后的阶段就是选手个人状态或实力的下降 , 这样的下滑趋势几乎是不可逆的 , 当然我们不排除有某些选手或战队可以逆水行舟 , 再次在世界赛上拿下冠军 , 但是即使能够拿到两次冠军 , 相比于SKT的联赛荣誉和世界赛的三次冠军来说还是会差一些 。
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