ACT|?《Little Witch Nobeta》简评:爽快的远程act游戏
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总体上来看
act动作类游戏大多是以拳拳到肉的近战为主 , 偶尔类似猛汉王一类的大作会添加弓箭作为可选武器以供玩家舒爽一番 , 但是主打远程的act游戏并不多见 。 本作的出现使得玩家可以确认 , act的魅力并不因为距离的变化而变化 , 远程act游戏的体验也可以非常爽快 , 如果说对远程act有兴趣 , 那么这款游戏真的是非常值得购买的优秀佳作 。
游戏中玩家操纵着小魔女为了重回王座而带着黑猫不断前进 , 一路上既要击败各种凶残丑恶的敌人 , 又要收集和学习各种新式魔法来提升自己的战斗能力 , 多种魔法的切换使得玩家的战斗方法花样百出 , 游戏内翻滚躲避和法盾的设定使得玩家完全可以通过qte来原地站桩输出 , 气定神闲大火球一发一个小怪 , 远在百米之外一发入魂再也不需要和那些愚蠢的怪物进行肉搏 。
故事剧情
游戏从小魔女在门外为了寻找失去的记忆开始 , 经由寻找神秘黑猫的冒险和战胜守门人的挑战 , 接下来开始在迷宫中不断前进并获得新的力量 , 最终一切的真相唯有玩家才能决定……
卡通化的画面与丑恶的敌人
游戏以小魔女为主角 , 在各种画面上都极度推崇卡通化 , 各种建筑物 , 地板 , 可互动物体 , 尽可能的少用尖锐的菱角 , 多用光滑和小裂缝形式来体现质感 , 在一些地方以曲线显示动态和扭曲 , 在塑造了立体感的同时还兼顾了柔和感和画面的干净度 。
敌人的形像在各种角度上增强了丑恶程度 , 在卡通世界中 , 巨大化的嘴巴 , 夸张化的牙齿 , 黑暗的主色调 , 猩红的眼睛 , 骷髅挂件 , 扭曲的形态……种种要素的使用使得卡通化的敌人也能充分的表现出丑与恶 , 让人对这些转角杀的怪物心生警惕和震撼 。
大量的可互动物品和宝藏
act游戏中时常以支线路线的形式来埋藏宝藏 , 本作中也是如此 , 在各种转角旁的角落里和入门关卡的背后 , 都埋藏了各种各样的小小惊喜 , 虽然说因为本作中并不缺乏血量和物资的缘故所以说这些宝藏并不是非常的有吸引力 , 但是在各种奇妙的地点能够发现隐藏的宝藏还是会让人有获得了天降横财的惊喜感 。
游戏内有大量的可互动物品 , 包括需要使用法杖与魔法启动的机关 , 蓄力打破的墙壁等 , 物资补给十分充足 , boss战前必送两血一蓝 , 但是本作中使用物资可能会被敌人的攻击打断 , 囙此要在保持距离的前提下来使用这些物资 。
游戏内的劣质结晶会新增诅咒度 , 死亡后掉落魂 , 需要在女神处清理 , 个人建议是在女神处用光魂 , 然后再进行boss战 , 这样就毫无损失了 。
升级建议
游戏内升级最重要的是蓝量(能射几发气定神闲)其次是灵敏(缩短蓄气时间 , 极大新增战术选择余地) , 然后是精神(增强法术攻击力 , 缩短boss战时间) , 接下来体(翻滚回蓝)血条(容错率)最后才是力量(法杖平a) 。
按照这个顺序来加点 , 通常来说在有了魔盾的情况下战斗效率会提升很多 , 对自己反应能力有信心的玩家可以按照这个来进行加点 。
不要浪费魂去买那些补给 , 除了蓝之外的补给在万里蓄力大火球下并没有什么存在意义 。
综上所述
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